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창작물을 가공한 상품을 말한다. 이전에는 주로 문화산업이나 엔터테인먼트 또는 연예, 오락 산업이라는 말로 지칭되어 왔다. 현재 우리 정부는 문화컨텐츠로서 7대 장르 즉 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 음반산업과 캐릭터, 출판만화를 공
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  • 등록일 2008.03.26
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창작되었습니다. 소설은 주제를 전면화하기 보다는 상징과 치밀한 문체를 사용함으로써 기법으로 승부하고자 합니다. 이러한 사실은 소설의 형식미학을 추구하고 있다는 점에서 긍정적으로 평가될 수 있습니다. 그러나 소설 진술의 난해함
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  • 등록일 2007.07.04
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무용을 거머쥔 것. 더 잃을 것도 없는 적빈의 열매, 혼자 궁글려보다 허공에 훅 날려버려도 좋을 것. 아무 쓸모없음의 모든 쓸모 있음. (최영철) 허만하 시는 다른 방법으로는 말할 수 없는 것을 말하기 위하여 만들어낸 언어실천이다. 시를 발
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  • 등록일 2014.03.07
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창작과 운영) - 꾸준한 투자와 책임 - 필요한 지식정보 분야로의 새로운 기회 - 아이디어, 기획력, 컴퓨터 그래픽, 플래시 애니메이션, 홈페이지 제작능력 11. 엽기문화에 대한 자세 작년부터 인터넷과 CF를 통해 불기 시작한 엽기신드롬은 이제
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  • 등록일 2007.04.02
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애니메이션과 컴퓨터 게임에 익숙한 영상세대들은 예전만큼 종이책 읽기를 선호하지 않는다. 점점 종이책이 영상물에 자리를 물려주고 전자책 사이에서 갈등하는 요즘, 탈식민주의의 거대주제를 영상화하여 대중화시킨 <무궁화꽃이 피었
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  • 등록일 2004.03.30
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행위를 포함하는 넓은 의미로 사용되어 왔다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 북한의 통치이념이 문예정책에 미친 영향을 설명하고, 이를 토대로 정치와 예술의 관계에 대해 논해 보았다. 앞으로 북한의 문예정책은 그 내용이나 형식에 있어서
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행위, 일반적인 사회 상황 등이 사회적 필요를 발생시키는 요인들이라고 보았다. 윈스턴의 이러한 관점은 DMB의 도입과 확산에도 적용할 수 있을 것으로 보인다. 이 관점에 따르자면 DMB의 발전은 DMB 자체의 기술적 특성, 매체적 특성에서 찾을
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  • 등록일 2008.09.03
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영국 5) 우리나라에서의 패러디 인정가능성 및 판정기준 2. 저작권 침해 구제 방법 3.패러디의 종류와 사례 1) 패러디 유머 2) 합성사진 3) 만화 4) 플래쉬 애니메이션 5) 음성파일(mp3) 6) 인터넷 방송 7) 사이트 패러디 Ⅲ. 결 론
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우 중요하므로 창작공예활동과 그에 따른 교재 개발이 요구된다. 특히 손의 움직임은 대뇌의 중앙 운동 중추의 본부에서 조절하며, 왼쪽 신체운동을 지배하므로 양손의 활동이 우수한 두뇌를 골고루 개발한다는 사실이다. 손이 부지런한 사
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재료와 도구 ★ 창작공예활동을 위한 재료와 도구는 유아들이 자유롭게 선택할 수 있도록 풍부하고 다양하게 준비해야 하며, 유아의 발달 수준에 적합하고 유아의 흥미와 요구에 맞아야 하며 위생적이고 안전해야 한다. 또한 재료의 구입
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