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창작법, 웅동, 2000 조영복, 월북 예술가 오래 잊혀진 그들, 돌베개, 2002 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론- 이태준의 단편 [패강랭],[해방전후]에 드러난 근대에 대한 문제의식과 주제의식 1. 이태준(李泰俊) 2. 이태준의 근대에 대한 문제의식과 주
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  • 등록일 2009.03.30
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쓰는 행위를 ‘창작한다’라고 한다. 창작이란 뜻은 ‘이 세상에 없는 것을 만들어낸다’는 뜻이다. 이런 의미에서 작가는 어느 정도 창조주의 힘을 가지고 있는 것이 아닌가. 시인들은 우리가 아직 발견해 내지 못한 사물에다 어떤 의미를
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  • 등록일 2013.08.06
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인가? (어느 선 까지 패러디로 허용할 것 인가.) 5. 과연 진정한 의미의 창작이란? 1) 모방과 표절 그리고 패러디의 정의. 2) 지적 재산권의 의미와 종류 3) 디지털 시대의 저작권 4) 저작권 침해행위 ※ 참 고 문 헌 토 론 합 시 다 ^.^*
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  • 등록일 2013.05.28
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2.대형 창작 뮤지컬의 성공 사례를 만들어야 한다 3.돈의 흐름을 투명하게 하자 4.뮤지컬 전담 지원 조직의 설립 등 정부의 지원을 확대해야 한다 Ⅳ.해외 뮤지컬산업 사례분석 1.미국 2.일본 Ⅴ.결론 참고 문헌
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  • 등록일 2008.10.13
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애니메이션 업체 중 한신코퍼레이션은 창작애니메이션을 제작하여 수출에 성과를 보이고 있는 기업이다. 대원동화나 한호흥업도 일부 창작만화를 제작하여 성과를 보이고 있다. 현재 방송프로그램의 대상국별 수출하는 프로그램 장르를 앞
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  • 등록일 2008.11.11
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애니메이션은 미국, 일본에 이어 세계 3위의 수준이지만 그 동안 미국과 일본의 애니메이션을 하청 제작하는 노동집약적인 산업형태를 띄었다. 하지만 점차 기획과 아이디어가 필요한 순수 창작 국내 창작애니메이션 제작이 늘어날 것으로
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  • 등록일 2010.05.21
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4)사업장 사례 ①신당창작아케이드 ㄱ.1946년 개장 이후 52개 점포가 빈 황학동 중앙시장의 지하 아케이드 ㄴ.생활디자인을 중심으로 한 작가들 입주 빈 점포에 공예 중심의 소형 스튜디오 40실, 전시실, 공동작업
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  • 등록일 2010.03.12
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행위를 보여 줄 수 있는 것 →수업도구인 동시에 평가도구 (예) 창작학습; 학습을 단계적으로 구성하고 수준별 과제를 제시하여 난이성을 넘어서서 모두가 수준에 맞추어 학습 할 수 있고, 그 결과물로 아동의 학습 진행 사항을 파악할 수 있
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  • 등록일 2011.04.14
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창작하기의 개념 및 고려 요소․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ 3 3. 시 창작 교육의 교육적 의의․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ 
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  • 등록일 2012.10.10
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창작을 통한 자아 만족 및 중요성 인정 2. 심미적 음악 학습 모형 미적 감지― 음악 미적 행위― 가치화 미적 자극― 지각― 반응― 창의적 표현― 개념화― 가치 판단 Ⅶ. 음악과 창작활동중심학습(창작수업) 관련 시사점 교내연수 및 외부강
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  • 등록일 2010.12.06
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