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불편함을 가지고 있었다. 때문에 사용자에게 자세와 척추의 무리에 따른 작업능률의 저하를 가져왔다.
때문에 이런 불편함을 해결하고자 이 발명을 고안함. 1. 명칭
2. 소개
3. 목적
4. 효과
5. 도면과 부품부호
6. 동작설명
7. Q/A
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관한 주요 이론
1) 스피어맨의 일반 지능 이론
2) 가드너의 다중지능 이론
3) 스턴버그의 삼원지능 이론
2. 창의성에 관한 주요 이론
1) 길포드의 창의성 구조 이론
2) 월라스의 창의적 사고 4단계 이론
3) 스턴버그와 루빈의 창의성 지능 이
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아이디어 발견, 해결안의 발견
■ 창의적 문제 해결의 알고리즘을 무엇이라고 하나?
- ARIZ
■ 문제 해결 사고 프로세스를 무엇이라고 하나?
- 일상의 문제(복원), 찾는 문제(개선), 창조의 문제 창의적문제해결방법(재택강의)(주간) 과목 중
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3D 프린터 개발로 원천기술을 확보해야 할 것이다.
Ⅳ. 참고 문헌
1. 비피기술거래(2017), 4차 산업혁명을 주도할 국내외 3D프린팅 산업분석 보고서, 비티타임즈
2. 박봉서(2015), 효율적인 멀티 모듈형 3D프린터 디자인 개발에 관한 연구, 홍익대학
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발명과 이용
1. 발명의 공개
2. 발명의 실시
Ⅹ. 발명에 대한 인식 제고
1. 발명스토리 영화제작
2. 다양한 대중매체를 활용한 발명의식의 전국적인 확산 노력전개
3. 특허센터 건립추진
4. 국민들이 직접 참여하는 다양한 이벤트 개최
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