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문화과학, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 특징 1. 멀티미디어성(性)의 방송 능력 2. 정보에 대한 재출판 능력 3. 대화 능력 Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 윤리원칙 Ⅳ. 사이버공간(인터넷)의 검열과 규제 Ⅴ. 사이버공간(인터
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  • 등록일 2013.07.15
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접촉 후 동반자살”   4) 사례 2 - 음란화상채팅사이트 운영자 무더기 적발  3. 인터넷 사기   1) 전자상거래 사기의 정의   2) 관련법규   3) 사례 1 - 쇼핑사기   4) 사례 2 - 게임사기 Ⅴ. 결론……………………………………
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문화사 한국방송통신대학교편집부(2013) 보건교육, 한국방송통신대학교 기명(2004) PRECEDE-PROCEED 모델의 개념틀을 이용한 제조업 노동자의 건강행동에 영향을 미치는 요인에 대한 다수준 분석, 서울대학교 보건대학원 석사논문 한국청소년개발
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음란물 접촉 실태와 대책\'보고서는 온라인상의 음란물 접촉이 중독성이 강함을 뒷받침해 주고 있다. 보고서에 따르면 PC통신을 이용하는 청소년 중 65.5%,인터넷을 이용하는 청소년 중 50.1%가 음란 사진 및 만화를 한번 이상 봤다고 응답했
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청소년 통신언어 실태 분석 및 지도 내용, 성신여자대학교 교육대학원 석사학위 논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 통신 언어란 2. 통신 언어의 일반적 특성 3. 통신 언어 사용 동기  1) 경제적 동기  2) 표현적 동기  3) 오락적 동기
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청소년들이 보이는 다양한 행위와 행동들의 법칙에 대해 새로운 학습을 해야 한다. 참고문헌 한국정보문화진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006 한국컴퓨터 생활연구소(어기준)에서 2000년 상반기에 발표한 게임
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인터넷 포르노의 제도적 기술적 규제방안의 현실화. 정보통신윤리위원회, 정보통신윤리의식 확상을 위한 세미나 주제발표. 손연기.조찬형.이윤희. (1997). 정보사회인식 및 실태조사. 한국정보문화센터. 이현우. (1999). 인터넷 사용자의 사회
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인터넷 이용을 지도하는데 커다란 어려움을 겪고 있다. 특히 간간이 언론에 등장하는 청소년의 인터넷 이용과 관련된 문제, 즉 인터넷 중독이나 인터넷 음란물 접촉의 심각성 등에 관한 보도들은 청소년 자녀를 둔 많은 부모들을 심리적 공황
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문화가 부족하다. 따라서 제도적으로 이러한 놀이문화를 널리 알리고 공동체적 문화 공간을 많이 만들어 청소년들에게 체험할 수 있게 해야 한다. ◈다양한 문화체험 선도 인터넷 중독에 찌든 청소년에게 사람이 사람에게서 느끼며 배우는
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문화 창달과 조화, 융합의 단계로 진일보하여 나아갈 수 있는 것이다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 (1) 인터넷의 기원과 역사 (2) 사이버 문화의 특징 (3) 인터넷 중독과 사이버 범죄에 대한 사례들 (4) 인터넷의 문제점 (5) 사이버 공간에서
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