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기획자가 되도록 노력할 것입니다. 이러한 목표를 이루기 위해 끊임없이 공부하고 실무 경험을 쌓아가며, 디테일과 창의력을 겸비한 기획자가 되도록 하겠습니다. 1. 본인이 게임 기획 직무에 지원하게 된 계기와 관련 경험을 구체적으로
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- 등록일 2025.05.13
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게임을 기획하는 전문가로 성장하는 것이 앞으로의 목표입니다. 이를 실현하기 위하여 지속적인 학습과 경험 축적을 기반으로, 유저 중심의 기획 문화 정착에 기여하는 개발자가 되고 싶습니다. 마지막으로, 항상 열정과 책임감을 가지고 프
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- 등록일 2025.05.10
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전문가들과의 네트워킹을 확대할 계획입니다. 이를 통해 개인의 역량을 강화하고, 넥슨의 성장에 기여할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 이런 포부와 계획을 바탕으로, 넥슨에서 게임 기획자로서 창의적이고 혁신적인 프로젝트에 기여하며,
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- 등록일 2025.05.25
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기획 방향성과 부합한다고 생각하는지 설명해 주세요.
3. 게임 기획 과정에서 직면했던 어려움과 이를 해결한 방법을 사례 중심으로 서술해 주세요.
4. 본인이 생각하는 좋은 게임 기획의 기준과, 그 기준에 부합하는 본인만의 강점이 무엇
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- 등록일 2025.05.16
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기획 직무에 지원하게 된 동기를 작성해주세요.
2. 이전 경험 중 게임 UX 기획과 관련된 사례를 구체적으로 서술하고, 그 과정에서 본인이 기여한 바를 설명해주세요.
3. 사용자 중심의 UX 설계에 있어 중요하다고 생각하는 원칙이나 기준이
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- 등록일 2025.05.12
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기획한 밸런스 게임 콘텐츠 아이디어를 구체적으로 설명해 주세요.
2. 이전 경험 중 라이브서비스 또는 유사한 콘텐츠 기획에서 본인이 맡았던 역할과 성과를 서술해 주세요.
3. 밸런스 게임 콘텐츠 기획 시 어떤 기준과 방식을 통해 사용자
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- 등록일 2025.05.03
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발굴하고 실현하는 것이 목표입니다. 장기적으로는 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖춘 게임 콘텐츠를 기획하는 전문가로 성장하는 것이 목표입니다. 다양한 문화와 소비자 성향을 이해하고 이를 반영하여 세계적인 인지도와 사랑을 받는 작
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- 등록일 2025.04.22
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게임 개발 기법과 디자인 흐름을 습득하여 제 역량을 한층 강화할 것입니다. 이를 통해 회사의 목표 달성에 기여하고, 개인적으로도 게임 기획 분야의 전문가로 성장하겠습니다. 결국, 넥슨코리아에서의 경험을 통해 단순한 시스템 및 콘텐츠
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- 등록일 2025.05.25
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게임 경험과 가치관은 컴투스 AI기획 인턴으로서 사용자 중심의 혁신적 게임 AI 개발에 긍정적인 영향을 미칠 것이라 확신합니다. 게임을 단순한 여가 활동이 아닌 전략적 사고와 문제 해결 능력, 그리고 협동의 장으로 활용하며, 게임 산업 발
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- 등록일 2025.05.21
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- 직종구분 IT, 정보통신
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협업 경험 중 본인이 맡았던 역할과 그 성과를 설명하시오.
3. 게임 기획 또는 개발 과정에서 직면했던 어려움과 이를 해결한 방법을 기술하시오.
4. 본인이 생각하는 좋은 게임의 조건과, 그 기준에 부합하는 본인만의 강점을 서술하시오.
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- 등록일 2025.04.30
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