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게임제작을 위한 이벤트연출, 캐릭터 및 배경 설정 작업 3.게임 제작 기획서 작성 작업 1) 장르 별 게임기획서 작성 작업 1.게임분석 및 평가 작업 1) 장르별 게임 분석 2) 장르별 게임 평가 자격종목 : 게임기획전문가 적용시점 : 2002. 7.16
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  • 등록일 2002.09.01
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및 키보드 동작 구현 2) 그래픽 파일 처리 3) 이벤트 제어 및 특수효과 구현 4) 스크롤 및 충돌처리 1.게임프로그래밍언어처리기술 2.컴퓨터그래픽스프로그래밍 처리 기술 자격종목 : 게임프로그래밍전문가 적용시점 : 2002. 7.16 *한글97
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  • 등록일 2002.09.01
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게임그래픽스소프트웨어를 이용한 디자인작업 1) 게임 배경, 맵 디자인작업 2) 오브젝트 디자인작업 3) 캐릭터 및 스프라이트 디자인작업 4) 인터페이스 및 아이콘 디자인작업 5) 2D 및 3D 작업 자격종목 : 게임그래픽전문가 적용시점 : 2002. 7
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  • 등록일 2002.09.01
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게임개발사들은 주로 경험을 중심으로 게임들을 개발하고 있는 실정이다. 단지 소수의 개발사들만이 합리적이고 능률적인 개발방법을 연구하고 있는 실정이다. 즉 철저한 시장조사와 소비자분석을 통해 게임개발 기획을 수립하고 효과적인
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  • 등록일 2005.06.23
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게임에 대한 개입 여지가 제한되고 시간에 따라 보상이 확실 시 될 1. 서론 2. 이론적 고찰  2-1) 온라인 게임  2-2) 온라인 게임 성공 요인에 관한 선행 연구 3. 연구 방법  3-1. 표본 설정 및 자료 수집 4. 온라인 게임 성공요인 도
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  • 등록일 2011.10.14
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논문 14건

기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화 대책”. 이철(2002),“한국 소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략”. 정보통신부(2008),“IT강국에서 소프트웨어강국으로 소프트웨어산업 발전전략”. *웹
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
기획 등의 평가에도 응용, 접목할 수 있을 것임 -인사고과 등 성과에 반영 (우수자에 인센티브) -전시규정, 유물관리규정 등의 내부 규정 및 세부 업무 메뉴얼의 변경 (필요시) -박물관 및 미술관의 기관 평가시 주요 자료로 활용될 수 있음 -국
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  • 발행일 2010.06.14
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
출제 방법은 모두 객관식이다. 2급의 경우에는 1급의 시험 과목 중 경영학원론 대신 경영학개론으로 대치되며 다른 조건은 동일하다. 3급의 경우는 일반상식, 생활영어, 비서실무 등 3과목을 치르게 되며 다른 조건은 1, 2급과 동일하다. 우리나
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2011.09.16
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취업자료 175건

게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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  • 등록일 2010.07.16
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  • 직종구분 전문사무직
게임기획전문가가 되고 싶습니다. VII. 게임기획전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이 어려
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  • 등록일 2019.02.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임기획전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄 것이라
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  • 등록일 2019.09.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임디자이너나 작품이 있다면 말씀해 주세요. 답변: FromSoftware의 미야자키 히데타카를 존경합니다. 플레이어를 존중하며, 도전과 성취를 자연스럽게 이끌어내는 설계 철학이 인상 깊습니다. 펄어비스 게임디자인(게임기획) 자기소개서
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  • 등록일 2025.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임의 이야기를 기획하고 그것을 현실 속에 구현하는 기술이 있는 회사만이 제대로 된 게임을 만들 수 있습니다. 그리고 그러한 기준에 맞는 최적의 회사가 넥슨이기에 지원하게 되었습니다. 셋째, 다양한 아이디어를 바탕으로 한 공동 발전
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2014.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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