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전문지식 5,724건

전시회 참가 지원 - 첨단장비 지원(3D 스캐너, 모션캡쳐 장비) - 게임연구소 설립 - 국산 게임물의 유통 및 마케팅을 지원할 게임센터 설립 - 벤처창업준비지원 - 게임전문투자조합 설립 예정(200억원 규모) 정보통신부 산하 첨단게임산업협회의
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  • 등록일 2005.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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E-BIZ, E비즈니스, 이비지니스)의 목적 Ⅵ. 인터넷비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 이비지니스)의 활용현황 Ⅶ. 인터넷비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 이비지니스)의 전자산업 1. GE사(社) 1) 전 세계 단일 시장화에 대응하여 최고의 경영 가치를 스피드
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  • 등록일 2013.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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직원 교육 등이 요구되는 것과 같은 차원이라는 것이다. 참고 및 출처 *e-Biz마케팅전략 *지식경제와 직업훈련, 강순희·이병희·최강식 공저 *한국교육개발원 *영남일보, 매일신문 칼럼 및 기사 *포털사이트 네이버 中 사전카테고리 검색 
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  • 등록일 2007.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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등 무역자동화 미구축 국가에 수출하는 방안 적극 모색 2) 디지털 제품(게임, 애니메이션 등), 소프트웨어, DB 등 지식서비스의 수출산업화 추진 3) 미국, 캐나다 등의 전자 정부조달시장 개척활동을 강화 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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E-BIZ, 이비즈니스)의 의미 Ⅲ. 인터넷비즈니스(E비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스)의 유형 1. B2B 전자상거래 비즈니스 유형의 발전 2. B2B 전자상거래 기업들의 성공 사례 분석 3. 국내 B2B 전자상거래 비즈니스 유형 Ⅳ. 인터넷비즈니스(E비즈니스
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  • 등록일 2013.08.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 61건

산업의 성공전략, LG주간경제 2. 해외문헌 Kang, John(2001), 「기업의 성공적인 SCM 전략」, OpenTide Aldrich, Douglas F.(1999), \"Mastering the Digital Marketplace\", John Wiley & Sons David, P.(1999), \"Digital Technology and the Productivity Paradox: After Ten Years, What has been Learned?\", U
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  • 발행일 2005.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업의 IT화와 e-Transformation 2 1. 새로운 경영 패러다임 2 (1) 미래 기업구조 변화 2 (2) 메타캐피털리즘(Metacapitalism) 3 2. 전통산업의 IT화 5 (1) 전통산업에 대한 IT화의 개념 5 (2) IT화의 패러다임 5 (3) 전통산업에 대한 IT화의 중요성 6 3. 전
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 발행기관
  • 저자
수 있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 93건

의견을 수렴하고 존중하며 배려하는 마음가짐으로 바꾸려는 노력도 많이 하고 있습니다. [ 부산정보산업진흥원의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 부산정보산업진흥원은 지역차원의 게임산업 도시를 활성화 시키고 첨단 인프라 구축 및 IT
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  • 등록일 2012.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임산업의 현장을...(이하생략) 추가적으로 자신에 대해 소개할 내용을 기술해 주십시오. 주말이 되면 항상 몸이 불편한 분들을 돕기 위해 봉사활동을 하러 갔습니다. 그들의 눈과 귀가 되어주고...(이하생략) 본인의 장점과 단점은 무
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2020.02.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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