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의 오류를 개선했습니다. 세심하고 꼼꼼한 업무 처리 능력을 키웠고 최종 맡은 넥슨 모바일 게임 신작 ‘포코롱 던전’의 사내 CBT 테스트를 큰 이슈 없이 안정적으로 끝마쳤습니다.
테스트는 전체 개발 공정의 60%를 차지하는 매우 중요한 과
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싶습니다.
그리고 머지않은 미래에 위와 같은 이슈들에 대한 경험들을 잘 기록해 IT 기술 블로그나, 강의 혹은 책 출판 등을 해보고 싶은 희망이 있습니다. 제가 인터넷이나 책 등에서 선배님들의 지식을 어깨 너머로 경험한 것처럼 제 후배들
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을 DMZ, 내부망, 내부서비스 3가지 네트워크망으로 구분했습니다.
방화벽과 보안정책을 설정하며 가상의 기업 네트워크망을 직접 경험하고 성장할 수 있었습니다. 이러한 경험이 넥슨의 플랫폼엔지니어로 지원하는 동기가 되었습니다. 시스템
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수강하였으며, 1여년 간 회계사 자격시험을 준비하며 원가와 회계에 대한 심화학습을 해왔습니다. 이러한 노력은 군 복무 시절에도 그치지 않았습니다. 필요한 전공 지식을 쌓기 위해 독학학위제를 통해 전공과목 9학점을 이수하였고, 이를
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겠습니다.
4. 서로 다른 사고방식이나 환경을 가진 사람들과 과제를 수행하면서 팀워크를 형성하기 위해 노력했던 경험에 대해 기술해주세요. (팀워크를 형성하려 했던 이유, 본인의 행동과 결과, 그 과정에서 느낀점 등)
저는 조별 과제를 수
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양성을 경험하고 글로벌 시장을 바라보는 Global Developer가 됐습니다.
3. 지원자의 회사 선택에 있어서의 기준을 제시하고, 현대건설이 왜 해당 기준에 부합하는지 기술하시오.
기업 선정에서 가장 중요한 점은 ''환경''이라고 생각합니다. 현재
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통을 곁들인 행사로 바꿨습니다. 공대 풋살대회에 현장응원 금지라는 조항이 있었습니다. 생방송 플랫폼으로 경기 중계를 통해 학우들의 참여를 끌어냈습니다.
4. 다른 사람들이 지원자를 평가할 때 가장 많이 언급하는 장점과 단점을 기술하
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통제를 풀어주겠다는 약속을 받았습니다.
저 혼자 열심히 수업에 참석하는 것은 어렵지 않았지만, 팀원들과 함께 2개월 동안 참석하기는 쉽지 않았습니다. 팀원들과 5명씩 따로 돌아가며 밥을 먹으며 다음에 어학연수 오는 후배들을 위해 성
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자료를 활용하여 연구자와 논의 후 진행하였습니다. 이런 경우가 잦아지면 치료 과정에 지연이 발생하고 대상자는 해당 임상시험에 참여할 의지가 감소하는 것을 확인하였습니다. 때문에 근거에 맞는 적잘한 우선 순위를 세워 상황을 해결하
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원 교육에 활용될 계획이었습니다. 그렇기 때문에 책임감을 가지고, 이해하기 쉬우며 몰입할 수 있는 교육 자료를 만들겠다는 목표를 세웠습니다. 시나리오를 기획하는 데 있어서 이론적인 내용을 줄이고 사례 위주로 내용을 구성하였습니다
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