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[컴퓨터공학,정보통신,프로그래밍] 자바(Java)의 이해 - 객체지향 프로그래밍
목차
1. 객체지향 프로그래밍 개념
2. 자바의 클래스와 객체
3. 상속과 다형성
4. 캡슐화와 접근 제어자
5. 인터페이스와 추상 클래스
6. 예외 처리와 자
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설계시 유의점
Ⅸ. 멀티미디어의 미래
1. 두 가지의 교육관
1) 내용의 전달이 교육의 목적이라고 하는 생각
2) 일반능력 육성이 교육의 목표라고 하는 생각
2. 정보사회라고 하는 ?신화?
3. 미래의 교육환경
Ⅹ. 결론
참고문헌
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[컴퓨터공학,정보통신,전기전자,프로그래밍] 자바(Java)의 이해 - 스윙(Swing)
목차
1. 스윙(Swing) 개요
2. 스윙의 구성 요소
3. 주요 컴포넌트와 컨테이너
4. 이벤트 처리 메커니즘
5. 레이아웃 관리
6. 스윙의 장단점 및 활용 사례
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[컴퓨터공학,정보통신,전기전자,프로그래밍] 자바(Java)의 이해 - AWT 프로그래밍
목차
1. AWT 개요
2. AWT 컴포넌트의 분류
3. 이벤트 처리 메커니즘
4. 레이아웃 매니저
5. AWT를 활용한 간단한 예제
6. AWT의 장단점 및 활용 분야
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[컴퓨터공학,정보통신,전기전자,프로그래밍] 자바(Java)의 이해 - 이벤트 프로그래밍
목차
1. 자바 이벤트 프로그래밍 개요
2. 이벤트 모델과 이벤트 소스
3. 이벤트 리스너와 핸들러
4. 주요 이벤트 처리 클래스와 인터페이스
5. 실습
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