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[컴퓨터공학,정보통신,프로그래밍] 자바(Java)의 이해 - 객체지향 프로그래밍 목차 1. 객체지향 프로그래밍 개념 2. 자바의 클래스와 객체 3. 상속과 다형성 4. 캡슐화와 접근 제어자 5. 인터페이스와 추상 클래스 6. 예외 처리와 자
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설계시 유의점 Ⅸ. 멀티미디어의 미래 1. 두 가지의 교육관 1) 내용의 전달이 교육의 목적이라고 하는 생각 2) 일반능력 육성이 교육의 목표라고 하는 생각 2. 정보사회라고 하는 ?신화? 3. 미래의 교육환경 Ⅹ. 결론 참고문헌
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[컴퓨터공학,정보통신,전기전자,프로그래밍] 자바(Java)의 이해 - 스윙(Swing) 목차 1. 스윙(Swing) 개요 2. 스윙의 구성 요소 3. 주요 컴포넌트와 컨테이너 4. 이벤트 처리 메커니즘 5. 레이아웃 관리 6. 스윙의 장단점 및 활용 사례
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[컴퓨터공학,정보통신,전기전자,프로그래밍] 자바(Java)의 이해 - AWT 프로그래밍 목차 1. AWT 개요 2. AWT 컴포넌트의 분류 3. 이벤트 처리 메커니즘 4. 레이아웃 매니저 5. AWT를 활용한 간단한 예제 6. AWT의 장단점 및 활용 분야 [
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[컴퓨터공학,정보통신,전기전자,프로그래밍] 자바(Java)의 이해 - 이벤트 프로그래밍 목차 1. 자바 이벤트 프로그래밍 개요 2. 이벤트 모델과 이벤트 소스 3. 이벤트 리스너와 핸들러 4. 주요 이벤트 처리 클래스와 인터페이스 5. 실습
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[컴퓨터공학,정보통신,전기전자,프로그래밍] 자바(Java)의 이해 - 애플릿(Applet)과 자바2D 목차 1. 자바 애플릿(Applet)의 개념 2. 애플릿의 생명주기 3. 자바 애플릿의 활용 사례 4. 자바2D의 개요 5. 자바2D의 주요 기능과 특징 6. 자바 애
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프로그래밍 2. 객체 지향 개발방법론 1) 객체 지향 분석 2) 객체 지향 설계 3. 정보공학 개발방법론 1) 기본원리 2) 개발 단계(수직적 관점) 4. 컴포넌트 기반 개발방법론 1) 컴포넌트 아키텍쳐의 대표 모델 2) 구축 요소 기술 Ⅶ. 소프트웨
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분류 가) 시스템 소프트웨어 (1) 시스템제어 소프트웨어 (운영체제) (2) 시스템지원 소프트웨어 (3) 시스템개발 소프트웨어 나) 응용소프트웨어 (1) 범용소프트웨어 (2) 전용소프트웨어 다) 프로그래밍 언어의 종류와 특징 참고자료
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컴퓨터 산업 전반에 걸쳐 커다란 변화를 가져온 언어이다. 자바는 특별히 인터넷의 분산환경에서 사용되도록 설계된 프로그래밍 언어이다. 자바는 c++ 언어처럼 보이지만, c++ 보다는 사용하기에 간단하고 프로그래밍의 완전한 객체지향성을
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컴퓨터제국의 군주, M$는 몰락할 것인가?, 마이크로소프트 독점방지법 위반 소송, 다른 과학 7호 임준우(2001), MS의 끼워팔기가 소프트웨어 산업에 미치는 영향 주철민(2001), MS의 운영체제 독점에 대한 대응방안 프로그램심의조정위원회(2002), 각
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