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존재함
abstract : 추상클래스를 선언할 때 사용하는 한정자로 객체를 생성할 수 없다. 1장 객체지향의 세계
2장 생성자와 클래스
3장 상속과 다형성
4장 오버로딩과 오버라이딩
5장 인터페이스와 패키지
6장 예외 처리
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프로그래밍을 하게 되면 해당 클래스만 변경해도 프로그램을 수정할 수 있다. (if…else문은 일일히 수정해야 함)
<다형성을 이용한 예제>
1. Polymophism_Test.java 1. 객체지향의 세계
2. 생성자와 클래스
3. 상속과 다형성
4. 오버로딩
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컴퓨터 산업 전반에 걸쳐 커다란 변화를 가져온 언어이다.
자바는 특별히 인터넷의 분산환경에서 사용되도록 설계된 프로그래밍 언어이다. 자바는 c++ 언어처럼 보이지만, c++ 보다는 사용하기에 간단하고 프로그래밍의 완전한 객체지향성을
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프로그래밍 등, 광범위하게 사용되었다.
(5) PROLOG의 응용분야
PROLOG는 인공지능 분야인 정리 증명, 관계형 데이타베이스 설계, 소프트웨어 공학, 자연어 처리, 지식 표현 및 전문가 시스템 프로그래밍에서 광범위하게 사용되고 있다 1.자바
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프로그래밍과 제작
4) 테스트
3. 배포 및 사후 관리 단계
Ⅶ. 멀티미디어의 제작 방법
Ⅷ. 멀티미디어의 설계시 유의점
Ⅸ. 멀티미디어의 미래
1. 두 가지의 교육관
1) 내용의 전달이 교육의 목적이라고 하는 생각
2) 일반능력 육성이
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