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프로그래밍을 하게 되면 해당 클래스만 변경해도 프로그램을 수정할 수 있다. (if…else문은 일일히 수정해야 함)
<다형성을 이용한 예제>
1. Polymophism_Test.java 1. 객체지향의 세계
2. 생성자와 클래스
3. 상속과 다형성
4. 오버로딩
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오버로딩은 하나의 함수에 대해 인자에 따른 각각 다른 함수 호출이 가능하게 함으로써 다형성이 이뤄지며, 오버라이딩은 각기 다른 클래스의 객체에 대해 동일한 함수 호출이 다르게 작용되게 되는 것이다.
Reference
C로 배우는 프로그래밍 기
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존재함
abstract : 추상클래스를 선언할 때 사용하는 한정자로 객체를 생성할 수 없다. 1장 객체지향의 세계
2장 생성자와 클래스
3장 상속과 다형성
4장 오버로딩과 오버라이딩
5장 인터페이스와 패키지
6장 예외 처리
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오버로딩
9. 추상 데이터 형
10. 데이터 멤버와 멤버 함수
11. 프렌드 함수
12. 연산자 오버로드
13. 출력을 위한 << 오버로딩
14. 생성자와 소멸자
15. 상속성의 구조
16. 복합과 상속
17. 초기 바인딩과 지연 바인딩
18. 순차 파
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코드1;
//실행 하고자 하는 코드2;
return 메소드_결과;
}
} C# 프로그래밍 (메소드)
C# 연습 문제
C# 프로그래밍 (call by value)
C# 프로그래밍 (ref, out)
C# 프로그래밍 (ref, out, params)
C# 프로그래밍 (오버로딩)
C# 프로그래밍 (스택과 힙)
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