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애니메이션 (2)절지 애니메이션 (cut out animaition) (3) 오브제 애니메이션 (object animaition) (4) 실루엣 애니메이션 (Silhoutte Animation) (5) 픽실레이션 (pixilation) 3) 컴퓨터 애니메이션 (computer animation) (1) 2D 디지털 animation (2) 3D animation 3.결론
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  • 등록일 2007.11.24
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필요하며 프로그래밍과 그래픽 부분에의 원활한 작업을 위해 개발 내용이 각 파트별로 문서화 되어야 한다 ] 1. 게임의 정의 2. 게임의 분류 3. 게임 제작 과정 4. 게 임 기 획 1 5. 게 임 기 획 2 6. 프로그래밍 7. 그 래 픽
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  • 등록일 2004.05.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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Computer Aided Design and Manufacturing) 다. CASE(Computer Aided Software Engineering) 라. CAI(Computer Aided Instruction) (Computer Aided Software Engineering)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은? 가. 개발도구와 개발 발명품이 결합된 것이다. 나. 시스템 개발과정의 일부 또는 전
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  • 등록일 2003.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
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컴퓨터 그래픽 디자이너 *컴퓨터와 관련된 교육 및 훈련담당자,상담자 *정보기기 관리자 *정보 관리자 *기타 정보 산업 국제 문제 *국제법 등 법률 전문가 *국제 특허 전문가 *회계사 *특정 분야에 국제 감각을 갖춘 전문관리인 *동시 통역사 해
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  • 등록일 2005.08.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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Ⅳ. 가상현실 시스템 구성도 Ⅴ. 관련기사 Ⅵ. 가상현실 응용분야 Ⅰ. Virtual Reality란 뭘까? Ⅱ. 가상현실 시스템의 구성요소 Ⅲ. 가상현실 시스템의 형태상의 분류 Ⅳ. 가상현실 시스템의 입출력장치 Ⅴ. 가상현실의 활용현황
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  • 등록일 2002.10.11
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활용교육 10% 이상 반영 적용 방법 1) 학년별로 교육과정을 분석하여 학기별 또는 연간 지도 계획 수립 2) 학년 협의회를 통해 ICT기술 및 자료 공유 3) 컴퓨터실 사용 및 ICT관련 시설에 대한 학년별, 교과별 시간 안배를 사전 계획 4) 지역사회
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  • 등록일 2009.03.16
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컴퓨터가 그래픽 디자인에 미치는 영향 5) 디자인의 원칙: 어떤 디자인 포맷이 가장 효과적일까? 6) 인쇄광고의 비주얼 사용 3. 인쇄광고의 카피라이팅과 포맷 1) 헤드라인(headlines) 2) 서브헤드(subheads) 3) 카피본문(bodycopy) 4) 슬로건(테마라
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  • 등록일 2008.01.08
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컴퓨터의 주기억장치와 보조기억장치는 기억장치라는 점만을 제외하고는 완전히 다른 개념인데, 예를 들어 우리가 작업대에서 여러 물건을 만든다고 가정할 때, 컴퓨터의 주기억장치는 작업대의 역할을 하고, 작업이 끝난 뒤 만들어진 물건
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  • 등록일 2003.01.18
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역사 분야 등의 과정이 있다. 50. 하이퍼텍스트 : 문자, 그래픽, 음성 및 영상을 하나의 복잡한 비연속적인 연상의 거미집(web of associations)과 같이 서로 연결시켜, 제목의 제시 순서에 관계없이 이용자가 어떤 제목과 관련된 정보를 검색할 수
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  • 등록일 2008.01.29
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컴퓨터용 편집과 처리 및 DB전환에 활용. 멀티미디어 게임 및 가상현실, 위성방송, 고화질 TV, DVD ③ MPEG4 : 컴퓨터 그래픽 캐릭터의 조작이 자유로움 ④ MPEG7 : 시청각 멀티미디어 정보들을 이용자들이 쉽게 검색·편집할 수 있음 디지털 라이브
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  • 등록일 2003.11.21
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