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전문지식 6,662건

게임의 가장 큰 매력인 패키지 판매를 하지 않는다는 것은 소비자의 NEEDS를 무시한 처사였다. 온라인 다운로드 방식에 매력을 느끼지 못한 소비자는 스타크래프트2 구매를 거부하였으며, 이는 스타크래프트2의 시장지배에 부정적인 영향을 끼
  • 페이지 24페이지
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  • 등록일 2012.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임 •중국과 유럽중심으로 거대 글로벌 시장 형성  -인터넷속도 및 PC사양에 대한 영향을 거의 받지 않음 •기존 작품틀 깬 새로운 시도가 성공 열쇠  -기존 턴제 전략 시뮬레이션의 범람.  -새로운 장르의 게임을 통한 일반
  • 페이지 12페이지
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  • 등록일 2012.07.21
  • 파일종류 워드(doc)
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시장을 공략하기 위해 X-BOX와 같은 비디오게임 하드웨어 및 관련 소프트웨어의 개발에 주력하고 있다. X-BOX는 비디오게임시장을 독주해온 일본에 대응할 수 있는 게임기종으로 성장할 것으로 기대되면서, 여기에 기존의 강자인 Nintendo가 Gamecub
  • 페이지 11페이지
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  • 등록일 2013.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임산업중앙회, "한국컴퓨터게임 발전계획," 1999. 5) 황상재 외, "커뮤니케이션 혁명과 정보화사회," 법문사, 1998. 제1장 서론 제2장 이론적 고찰 제1절 게임의 정의 및 분류 제2절 유통경로의 개념과 유형 제3장 게임산업의 시장
  • 페이지 27페이지
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  • 등록일 2004.07.08
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  • 참고문헌 있음
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게임산업의 문제점 1) 흔들리는 게임장르 2) 프로그래머 안목에서 본 문제점과 해결방안 3) 아티스트 안목에서 본 문제점 3. 역사로 살펴본 일본의 게임산업 가. 1970년대 나. 1980년대 다. 1990년대~현재 라. 미래 1) 일본 게임시장이 가고
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  • 등록일 2010.08.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 45건

게임을 즐길 수 있는 플래시 게임도 현재 러시아 게임시장에서 강세를 보이고 있다. 러시아 플래시 게임시장에서는 스포츠, 퍼즐, 체스 등 다양한 장르의 게임들이 있기가 있다. 그 중에서도 가장 인기를 얻고 있는 장르는 육성 시뮬레이션 방
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시장 환경 분석 4. 고객분석(정량/정성분석) Ⅱ. 개발방향 1. 개발 기본 방향 제시 2. 전략의 트랙킹 시뮬레이션 3. 유사 개발 사례 분석 Ⅲ. 세부계획 1. 개발 기본 전략 2. “1층” 개발방안 3. “2층” 개발방안 4. “3층” 개발방안 5.
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2015.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 발행기관
  • 저자
시장을 독 과점하였으며 경쟁을 하더라도 서로 땅따먹기 하는 형국이다. 국내 성장세는 한계가 존재하므로 곧 성장세가 디뎌질 것으로 보인다. 그 예로 게임 산업을 들 수 있다. 국내 게임시장은 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트, 게임빌, CJ E&M 등
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시장을 선점한 일부기업들의 독주현상이 심화되는 양상을 나타내고 있어 해외시장으로의 진출을 위해 다양한 노력을 하고 있다. 하지만 사행성 논란으로 문제가 많은 아케이드게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 186건

시장에서 회사의 경쟁력을 강화하고, 고객 신뢰를 높이겠습니다. 또한, 팀과 함께 혁신 문화를 조성하며 지속 가능한 성장 기반을 마련하는 데 기여하고자 합니다. 1. 본인을 대표하는 키워드를 선정하고, 이 키워드를 통해 롯데글로벌로
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  • 등록일 2025.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
뭐 했는가? 자신의 전공을 소개해보라. 자신의 장단점을 말해보라. 1. 자기소개서 [새로운 도전과 만족을 위해 노력하는 사람] [긍정의 생각이 바탕이 되어 있는 인재] 2. 지원동기 [이미 국내 게임시장 1등의 기업] 3. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
엄청난 성장을 이뤄 왔으며 이제는 PC, 인터넷 못지 않은 그 성장을 이루고 시장의 크기를 가지고 있는 부분이기도 합니다. 현재의 한국 콘텐츠진흥원이라는 기관은 게임분야에 있어서 그 사업의 확대가 필요할 것이라 생각합니다. 분명한 것
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  • 등록일 2014.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
시장의 우위를 만들고 선점할 수 있는 기회이자 가능성을 열어보일 존재가 되어 미래 엔씨가 국내는 물론 세계 게임시장에서도 발돋움 할 수 있게 든든한 발판이 될 수 있도록 최선을 다 하겠습니다. 4. 인재상 및 면접 대비 기업정보 5. 합격
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  • 등록일 2015.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
시보다 많이 성행하지 않는 시장분위기와 근래에 나오는 3D그래픽에 비하여 현저하게 떨어진다는 점을 들 수 있습니다. 2. 모두의마블 어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은 남녀노소 손쉽게 할 수있다는 장점을 가지
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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