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전문지식 789건

-http://www.joakorea.co.kr/vr2002/vr.htm -http://cs.sungshin.ac.kr/~hkim/LECTURE/CG/VRML/VRapp.htm 1. 서론 2. 본론 1) 가상현실이라는 용어 2) 가상현실의 역사 3) 가상현실 시스템 구성요소 4) 가상현실의 종류 5) 가상현실의 활용 3. 결론 < 참 고 자 료 >
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  • 등록일 2005.08.18
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컴퓨터 그래픽을 사용하지 않고는 표현할 수 없는 부분이 상당히 많았다. 하지만, 영화를 보는 내내 컴퓨터 그래픽 효과에 대한 실망감과 소설과 영화의 차이에 대한 실망이 컸었다. 이처럼 소설을 영상화 하는 것, 반대로 영상화된 것을 소
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  • 등록일 2005.03.03
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그래픽 소프트웨어의 선두 주자인 미국 Adobe사에서 PostScript 언어를 기반으로 만들어진 PDF는Portable Document Format의 약자로 Macintosh, Windows, Unix, OS/2 등 어떤 타입의 컴퓨터 시스템 환경에서도 손쉽게 전송하고 누구나 원래의 문서형태로 읽거나 출
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  • 등록일 2005.06.09
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그래픽사용자인터페이스(GUI) (2) 아이콘(Icon) (3) 그래픽 이미지 (Graphic Images) 3. 화상디자인 보호를 위해 출원할 수 있는 물품 IV. 디자인보호법상 화상디자인의 요건 화상디자인에 관한 의장의 출원요령, 특허청, 2003 1. 물품의 액정화면 등 표시
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  • 등록일 2005.07.21
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컴퓨터그래픽의 개설이 꼭 필요하게 되었다. 건축기사 취약과목을 강화하기 위해 건축시공과목을 1학년으로 학기 조정하여 자격증 취득에 대비할 수 있도록 하였다. 7.사무자동화는 실무교육 위주로 교육과정을 조정하였고, 최신 컴퓨터기술
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  • 등록일 2005.11.01
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표현 활동이 1회적으로 끝나고 마는데(특히 찰흙으로 그릇 만들기), 단순히 흉내내고 마는 것이 아닌, 자신이 만든 것을 일상 생활에서 직접 사용할 수 있는 실제 활용 가능한 활동이 필요하다. 예로는, 건축의 경우 작은 집 만들어 보기, 내가
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  • 등록일 2005.11.19
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컴퓨터와 인터넷에 대한 지식만 있으면 누구나 만들 수 있다. 그러나 손쉽게 만들 수 있다는 장점만큼 폐간도 간단하게 이루어진다. 6. 인쇄과정과 유통과정을 거칠 필요 없이 편집과 함께 수용되고, 내용의 개정이나 새로운 정보들의 업데이
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  • 등록일 2004.12.30
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터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하며, 영상산업 발전의 상승효과 창출에 기여해야 한다. 4. 맺는 글 우리산업의 꽃이라고 할 수 있는 반도체산업의 "반도체신화"
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  • 등록일 2005.04.14
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이미지 플러스의 경우 현재 미국과의 합작을 통해 해외시장 개척을 추진 중이다 1. 극장 만화 영화의 태동기 (1960~1980) 2.세계 최대의 만화영화 하청기지(1980~1985) 3.자체 제작 TV 만화영화 시대 개막(1985~1990) 4.부활하는 한국 만화영화(
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  • 등록일 2005.06.09
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그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 저작도구 기술, 분산환경에 있는 멀티미디어 데이터를 검색하여 온라인으로 저작할 수 있는 기술, 다양한 멀티미디어 데이터의 프리젠테이션시에 시공간 동기화 제공 기술, 실시간 멀티미디어 데이터 전송
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  • 등록일 2005.06.27
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