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네트워크상에서 데이터를 전송하고 수신받는 과정을 편리하게 이끌어 낼 수가 있었습니다. 서버와 클라이언트 간에 입력 숫자와 볼카운트를 송수신 하는 과정에서 데이터의 순서를 맞추는데 생각을 필요로 하였 습니다. 전반적으로 네트워
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+;
if(buf[2]==chcode[2]) S++;
if(buf[0]==chcode[1]) B++;
if(buf[0]==chcode[2]) B++;
if(buf[1]==chcode[2]) B++;
if(buf[1]==chcode[0]) B++;
if(buf[2]==chcode[0]) B++;
if(buf[2]==chcode[1]) B++;
if(S==0 && B==0)
resultSentence = \"Out\\n\"; // 일치x
else if(S==3)
{
resultSentence = \"Success\\n\"; //일
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컴퓨터 게임의 발전으로 시뮬레이션 게임과 결합시킨 SRPG게임도 있으며, 네트워크를 이용하여 머그게임과 결합시키는 등 다양한 복합장르의 게임이 있다.
(나) 시뮬레이션(Simulation) 게임
이 게임은 현실에 있을 법한 사실을 가상한 모의실험
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전자 메일(E-Mail)
Ⅶ. TCP/IP프로토콜의 인터넷서비스
1. HTTP : 웹 서비스
2. TELNET : 원격 컴퓨터 접속
3. FTP(FILE TRANSFER PROTOCOL) : 파일전송
4. SMTP(SIMPLE MAIL TRANSFER PROTOCOL) : E-mail 전송
5. DNS(DOMAIN NAME SERVICE)
6. IP ADDRESS
Ⅷ. 결론
참고문헌
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네트워크, SAGE
-1958년
-1960년
21.데이터폰은 최초의 모뎀
-1960년
22.PDP-1은 정말 작았다?
-1964년
23.System/360으로 컴퓨터 산업 주도자로 부상한 IBM
24.게임 개발에 이용된 슈퍼컴퓨터
25.성공한 미니컴퓨터 PDP-
26.최초의 모뎀은 아
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