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교육을 위한 직접교수의 원리와 실제, 학지사, 2003
김규선 : 초등학교 국어과 교수법, 서울 : 학문사, 1988
교육부 : 초등학교 교육 과정, 서울 : 대한 교과서, 1996
임지룡 : 국어 의미론, 서울 : 탑출판사, 1995
이인효 외 : 열린 교육 현장연구, 한국
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교육’의 한계를 지적하는 동시에, 그것을 넘어서서 새로운 교육 패러다임을 구축하는데 하나의 유의미한 가능성으로 자리잡을 수 있음을 보여주는 것이다.
Ⅲ.결론 - 비판에 대한 고찰과 나의 생각
형식도야 이론의 문제점과는 별도로 위의
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서술
1) QR코드의 정의와 특징
2) QR코드, 바코드, 스마트태그 비교
3) QR코드의 활용전망
5. 본인의 소속학과, 학년, 이름이 포함된 텍스트가 들어있는 QR코드를 만들어서 과제물에 첨부하라.
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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교육을 통해 학생들이 자신만의 목소리를 찾고, 그것을 세상에 자신 있게 표현할 수 있도록 돕는 교사가 되고자 합니다. 교실 속 작은 변화가 한 사람의 인생을 바꿀 수 있다는 믿음으로, 학생들과 함께 성장하는 교사가 되겠습니다. 1.성
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패러다임의 변화
1. 문화산업의 개념의 변화
2. 문화와 경제의 화해
Ⅴ. 문화컨텐츠기획의 방법 및 접근틀
1. 센텐스문화컨텐츠기획의 기본원리
2. 센텐스문화컨텐츠기획의 일반모형
1) 컨셉기획모형(Concept Planning Model: CPM)
2) 기표개발?선
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, 유용성과 역기능은 어떠한 것이 있는지 조사하라.
1) QR코드의 개념
2) QR코드의 유용성
3) QR코드의 역기능
(나) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라.
Ⅲ. 결론
◆ 참고자료 ◆
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교육과정에 뿌리내리게 할 것이다. 따라서 첨단의 통신기술의 발달과 더불어 영상정보를 효율적으로 결합해서 커뮤니케이션 능력을 향상시킬 수 있도록 상호작용할 있는 영상매체의 개발이 필요하며, 아울러 이러한 영상매체를 통한 학습은
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텍스트 생산성\" - 팬픽, 팬아트, 팬앨범
2. 팬덤의 \"집단간 구별짓기\" - 색깔을 이용한 구별
3. \"문화운동체\"로서의 팬덤 - 소비자 주권운동, 대중음악개혁운동
결론
※ 참고문헌 서론
본론
Ⅰ. 팬덤이란 무엇인가?
1. 팬덤(fandom)의 정
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지도 모르는 문장을 적으면서 마무리 짓도록 하겠다. ‘시점을 이해하면 서사가 보인다.’
< 참고문헌 >
주요섭,『사랑방 손님과 어머니』, 정읍사, 1973
한고은, 「소설과 영화의 ‘시점 및 초점화’ 교육」, 『어문학 제91집』, 한국어문
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텍스트, 멀티미디어
Ⅳ. 창의성신장수업방법
1. 교육과정 및 교과별 지도를 위한 자료 개발
2. 체험위주 프로그램 운영
3. 창의성 신장을 위한 재량활동의 융통성 있는 운영
4. 1교사 1교과 1수업연구·발표 실시
Ⅴ. 개별화수업방법
1. 준
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