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미디어교육론. 3. 강현두 편저, 대중문화론. 4. 매스미디어와 문화발전. 5. 외국문학(계간지), 모던에서 포스트모던으로. 6. 백낙청, 미국의 꿈과 미국문학의 짐. 7. 박찬부, 현대정신분석비평. 1. 들어가기... 2. 대중소설, 문학, 그리고 현실.
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  • 등록일 2005.02.16
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디지털이다. ‘being digital' 이 책은 분명 몇 년 전에 쓰여 진 책임에도 불구하고 지금 우리의 생활을 정확하게 예측하고 있었다. 컴퓨터가 지금 우리에게 발휘하는 영향력, 그리고 디지털과 다양한 제품들과의 만남... 이런 것들이 우리의 생활
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  • 등록일 2006.06.18
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디지털미디어리서치 ◇ 김영수강명희정재상, 21세기를 교육공학의 이론과 실제, 교육과학사, 1997 ◇ 이재현, 멀티미디어와 디지털 세계, 서울: 커뮤니케이션북스, 2004 ◇ 황수경, 맥으로 본 인터넷 세상, 사이벌출판사 ◇ e-INNOVATOR 3.0/e-build, 웹
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  • 등록일 2008.12.07
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미디어와 시장의 특질 오카다 스스무·강상욱 역(1995), 미디어 영상학, 이진 이인희(1999) : 웹을 이용한 영상제작 교육과 웹 비디오 제작 체계, 정보화시대와 방송교육, 서울 : 나남 최창섭(2002) : 한국형 미디어교육 모델과 실천과제, 초·중·고
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  • 등록일 2008.09.05
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디지털 자료로 만든 연속적인 이미지. 동영상이 자연스럽게 보이기 위해서는 1초당 30개이상의 프레임을 연속적으로 보여주어야 함. 2) 멀티미디어 활용분야 (1) 실물 교육 프로그램에서 학습 성취도를 높이기 위하여 일반적으로 추천되는 사
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  • 등록일 2018.05.04
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미디어교육 1. 미디어 교육의 정의 2. 미디어 교육의 필요성 3. 미디어 교육의 패러다임 1) 보호주의(protectionism) 패러다임 2) 대중예술(popular arts) 패러다임 3) 학습도구 패러다임 4) 표상(representation)의 패러다임 4. 미디어 교육의 새로운 방
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  • 등록일 2009.07.28
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서론 최근 몇 년 동안 원격교육은 교육 방식의 혁신적인 변화를 가져왔습니다. 학습자들은 장소와 시간의 제약 없이 다양한 매체를 통해 학습할 수 있게 되었습니다. 원격교육은 인터넷과 디지털 기술의 발전, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)의
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  • 등록일 2023.08.21
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MEDIA I. 서론 II. 미디어 시대의 대중조작 수단 1.언어 2.이데올로기 3.이미지 메이킹 4.선전 5.PR III. 매스미디어의 정치적 효과 1.의견 형성과 변화에 대한 효과 2.의제설정효과 3.미디어 점화효과 4.프레이밍 효과 5.침묵한 나선효
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  • 등록일 2007.03.28
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디지털 공간을 나타냅니다. 이 공간은 실시간으로 변화하며, 사용자들이 생성한 콘텐츠와 경험이 중심이 됩니다. 메타버스는 게임, 교육, 비즈니스, 사회적 상호작용 등 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 이는 개인과 커뮤니티에게 새로운
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  • 등록일 2025.03.23
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디지털정책학회, 2011 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인지양식(학습양식)의 의미 Ⅲ. 인지양식(학습양식)의 중요성 Ⅳ. 인지양식(학습양식)과 시공간적 지각 Ⅴ. 인지양식(학습양식)과 인지양식 사례 1. 가설 1 2. 가설 2 3. EMR 집단에서 CAL에 대한 흥
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  • 등록일 2013.08.01
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