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전문지식 432건

사례를 찾아보자. (2) <트렌드 이슈> Q. 최근 들어 블록버스터 전시와 거대 이벤트식의 비엔날레, 아트페어 등이 전시 주류를 이루고 있다. 이때의 문제점은 무엇일까? (3) 내용 정리 1) 현대의 미술 트렌드 2) 현대미술의 세계화 3) 작지만 신
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팬클럽 활동은 긍적적인 면과 부정적인 면을 다 가지고 있다. ②팬클럽 활동은 학교 밖의 조직 활동을 할 수 있게 한다. ③좋아하는 스타를 공통 화제로 하여 또래 문화를 형성할 수 있다. ④팬 클럽 활동이 학업에 지장을 주는 경우도 있고,
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팬클럽 활동은 긍적적인 면과 부정적인 면을 다 가지고 있다. ②팬클럽 활동은 학교 밖의 조직 활동을 할 수 있게 한다. ③좋아하는 스타를 공통 화제로 하여 또래 문화를 형성할 수 있다. ④팬 클럽 활동이 학업에 지장을 주는 경우도 있고,
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표현이다 Ⅴ. 사이버문학(인터넷문학, 온라인문학)의 단점 Ⅵ. 사이버문학(인터넷문학, 온라인문학)과 고전문학 Ⅶ. 사이버문학(인터넷문학, 온라인문학)과 통신문학 Ⅷ. 사이버문학(인터넷문학, 온라인문학)의 사례 참고문헌
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  • 등록일 2010.11.12
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사례‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3 제 1절 기업 개요‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3 제 2절 도입이유‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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현황 3. 연혁 4. 마케팅 전략 ① 서비스 트라이앵글 1) 상호작용 마케팅 2)내부 마케팅 3) 외부 마케팅 ② 고객기대 1) 희망서비스와 예상서비스에 영향을 주는 요인들 (ex : 2NE1 데뷔) 2) 최저서비스 기대의 원천 3) 고객지각의 조직화
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학교 대학원> Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 본론 1. 인터넷의 특징 1) 뉴미디어로서의 기본적 특성 2) 구조상의 특성 3) 이용에서의 특성 2. 인터넷 이용자의 특징 1) M.Poster의 <정보양식론> 2) 가상공간의 주체의 성격 3. 사례별로 보는 인터
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사례) (5) 이성으로서 스타(인터뷰 사례) (6) 자신에 대한 인정 3) 스타 따라잡기의 유형 (1) 음악 듣기, 음반 사기, 콘서트에 가기*인터뷰 사례* (2) 스타의 사진이나 포스터 수집*인터뷰 사례* (3) 정보를 수집하고*인터뷰 사례* (4) 팬클럽
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  • 등록일 2004.05.22
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생활감을 잘 드러내는 만화 (제5기 : 1979∼1986) 7. 정보를 제공하며 문학에 영향을 끼치는 만화 (제6기 : 1986∼) 3. 경제적 관점에서의 일본 만화 1.만화 제국 일본 2.일본 만화의 역사와 특징 3.일본의 독특한 만화 문화 (1) 야오이
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현황 5. 야구클럽의 현황 및 실태파악 Ⅲ. 한국 야구 (KBO) Ⅳ. 야구가 지역경제에 미치는 효과 1. 지역사회와 프로야구 2. 우승에 따른 소비촉진 효과 3. 지역경제 활성화 Ⅴ. 일본 야구 (NPB) Ⅵ. 미국 야구 (MLB) Ⅶ. 야구 시장 활성
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