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문화 관련 단어, 개념
Ⅲ. 팬 문화의 시작과 변천
Ⅳ. 팬 문화를 바라보는 세 가지 시선
1. 현재 청소년 팬 문화
2. 팬 문화를 바라보는 일반청소년들
3. 기성세대
Ⅴ. 팬 문화의 긍정효과/부정효과
Ⅵ. 2PM 박재범 탈퇴 사건
Ⅶ.
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팬덤 문화 개념과 관련 용어 1~5
1. 팬덤 문화란? 1
2. 관련 용어 1~5
2. 팬덤 문화의 시작과 변천 5~7
3. 팬덤 문화에 관한 인터뷰 및 설문지 7~18
1. 팬들과의 인터뷰 7~12
2. 일반 청소년들을 대상으로한 설문지 조사 12~16
3.
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→청소년들의 팬클럽 문화에 대해 어떻게 생각하세요?
자식을 가진 부모의 심정으로 연예인들을 쫓아다니는 아이들을 바라 볼 때는 안쓰럽고 속상하고 속 터질 일이 아닐 수 없다. 그러나 386세대 중 한 사람으로서의 나도 그런 시절이 있
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특징
1. 세계 게임 산업의 현황과 특징
2. 국내 게임 산업의 현황과 특징
Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점
Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략
1. 인프라 강화와 발전가능성 향상
2. 인식의 전환 및 저변의 확대
3. 법과 제
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마케팅의 장,단점
8. 빅데이터 활용사례
(1) SKT의 티맵(T-map) 사례
(2) 볼보(VOLVO)의 활용사례
(3) 영화추천앱 왓챠 사례
(4) 구글 번역서비스 사례
(5) 상하수도서비스 개선활용사례
(6) 서울시 심야버스 사례
9. 빅데이터의 향후전망
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