|
구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형
1. 영화
2. 게임
1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까
2) 모바일게임 시장
3. 애니메이션
1) 캐릭터 산업
2) 아바타
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 현
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.09.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
계획제품의 시장성 전망
Ⅶ. 수익성 및 경제성 분석
1. 수익 전망
2. 손익분기점 분석
3. 감도 분석
4. 국민 경제적 효과 분석
5. 현금흐름의 추정
6. 회수 기간법
7. 회계적 이익율법
8. 순현기법
Ⅷ. 자금수지, 성장성 및 위험요소 분석
|
- 페이지 57페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.04.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
계획제품의 시장성 전망
Ⅶ. 수익성 및 경제성 분석
1. 수익 전망
2. 손익분기점 분석
3. 감도 분석
4. 국민 경제적 효과 분석
5. 현금흐름의 추정
6. 회수 기간법
7. 회계적 이익율법
8. 순현기법
Ⅷ. 자금수지, 성장성 및 위험요소 분석
|
- 페이지 57페이지
- 가격 10,000원
- 등록일 2011.08.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
해소 및 정보제공
시민교육 및 자료수집
지지 확보
시민참여에 의한 재원배분 변경
신뢰구축과 공동체의식 함양 주민참여예산제도의 이해
1. 주민참여예산제도의 전개과정
2. 주민참여예산제도의 이론모형
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2015.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
발휘하
기가 어렵다. 따라서 회사 상황에 맞는 지식경영, 내 몸에 맞는 지식경영을
시도하려는 노력이 필요하다. 지식경영의 개념
Ⅰ. 지식경영의 등장배경
Ⅱ. 지식경영의 필요성
Ⅲ. 지식경영의 정의
Ⅳ. 지식경영의 구성요소
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2014.06.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 자체 개발과 패키지 도입
2. e-ERP 패키지 선정기준
Ⅱ. e-ERP시스템의 도입과정
1. 정보전략계획
2. 현황분석(AS-IS)
3. 미래업무(TO-BE) 설계
4. 커스터마이징
5. e-ERP시스템 구축 및 Data 검증
6. 유지보수
Ⅲ. e-ERP시스템의 도입효과
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Planning ; LSP)
7) 경쟁전략(Competitive Strategy ; CS)
8) 영점기준 예산(Zero based Budgeting ; ZB)
9) 신인사제도(New Personnel Planning ; NP)
10) 리엔지니어링(Reengineering ; RE)
11) 다운사이징(Downsizing ; DS)
12) 시간기준경쟁(Time based Competition ; TBC)
13) 전사적 품질
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Planning ; LSP)
7) 경쟁전략(Competitive Strategy ; CS)
8) 영점기준 예산(Zero based Budgeting ; ZB)
9) 신인사제도(New Personnel Planning ; NP)
10) 리엔지니어링(Reengineering ; RE)
11) 다운사이징(Downsizing ; DS)
12) 시간기준경쟁(Time based Competition ; TBC)
13) 전사적 품질
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.05.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
계획
2. 한국의 정보화 어디로 가고 있나?
3. 공간간 기능융합과 재배치
4. 세종로 1번지에서 유비쿼터스 주소 시대로
5. 제3공간화 지표
6. 제3공간 경영과 국가정보화 비전
7. u코리아 기본전략
8. u코리아 액션플랜
9. u코리아 법제와 조직
|
- 페이지 124페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.01.12
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
구성요소(브랜드의 지식의 체계 : 브랜드 관련용어의 정리)
3. 브랜드의 중요성(소비자와 기업에 대한 브랜드의 역할)
제 3장. 소비자의 구매 의사결정과정
1. 소비자의 궁극의 목표
2. 소비자의 구매 의사결정과정
3. 소비자와 브랜
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,700원
- 등록일 2002.10.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|