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프로축구연맹 http://www.kleaguei.com/ 마이데일리 http://www.mydaily.co.kr 구글 http://www.google.co.kr 스폰서십의 의의와 기대효과 (2005, 라이터스편집부) 스포츠 마케팅 커뮤니케이션 (2002, 학현사, 김용만) 2002 월드컵과 프로축구 구단의 마케팅 사례를 통
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정의 3.관광에서의 스토리텔링 제3장 관광수요자 측면과 공급측면의 스토리텔링 제1절 관광수요측면 스토리텔링의 종류 및 속성 1.구전스토리텔링 2.인터넷 관광정보의 스토리텔링 3.온라인 커뮤니티의 스토리텔링 4.온라인 커뮤니티에
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online profiling. Asia Pacific Journal of Information Systems, 19(4). 5. 이용재(2009). 텔레비전 드라마에 노출되는 간접광고에 대한 시청사의 태도연구. Speech & Communication, Vol.12 6. 신지애 (2012). 『TV드라마 PPL(Product Placement)에 영향을 미치는 요인에 관한 연구』.
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game.or.kr/ 1. 서론 1. 문제제기 2. 이론적 배경 2. 본론 1. 여가의 정의 2. 여가의 유형 3. 계급별 여가활동과 불평등 4. 계층별 여가생활의 사례 5. 본문의 분석 6. 미래의 여가전망 7. 전망있는 여가산업 사례 3. 결론 - 외국의 사례에
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프로야구 경기관람에 미치는 영향』, 고려대학교, 석사논문 조영준, 패션저널&텍스타일라이프 <칼럼-[노이즈마케팅]성공해서는 안 된다.>, 2011.09.23 1. 구전 커뮤니케이션의 정의 2. 구전 커뮤니케이션의 종류 3. 구전 커뮤니케이션 사
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게임빌의 수익 모델과 수익 구조 게임빌의 수익 규모 게임빌과 컴투스의 차별화 전략에 따른 매출 차이 게임빌의 수익 구조 4) 제품이나 서비스의 차별성 가격, 제품, 유통방식, 광고/판촉 게임빌 2010프로야구 vs 컴투스
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게임 기업 csi game defence 온라인 게임상 에서 악의적인 의도로 사용되는 해킹 툴을 차단하여 불법적인 조작과 바이러스 및 악성코드로부터 일반 이용자를 보호하는 프로그램. 게임서비스 공급자는 안전한 게임플레이를 유도 할 수 있으며 수입
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온라인구매와 오프라인구매의 비교”, 한국유통학회 동계학술대회, 2004 김성철, “B2B의 경제적 효율성과 문제점에 관한 연구”, 인터넷비즈니스학회, 인터넷비즈니스연구 Vol. 3, No. 1, 2002 석은주, “수출경쟁력 강화를 위한 한국 B2B e-마켓플
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인터넷 비즈니스의 수입구조 모델링에 대한 연구, 한국인터넷전자상거래학회, 2009 ◈ 정창진, 국내 인터넷 비즈니스 성공전략에 관한 연구, 중앙대학교, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷비즈니스(이비즈니스, E-BIZ, E비즈니스)의 정의 Ⅲ. 인터
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