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전문지식 532건

프로게이머의 정의 Ⅲ. 프로게이머의 자질 1. 다양한 생각/아이디어 2. 끈기, 인내, 집중 3. 자신이 원해서 선택한 직업이라는 생각 4. 항상 배우는 자세 5. 심리전, 긴장감을 떨치기 Ⅳ. 프로게이머의 수입 Ⅴ. 결론 및 전망 참고문헌
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온라인 게임 산업의 발전 방향, 2000 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : http://www.mic.go.kr 코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com 전자신문 : http://www.etimesi.com 키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com 게임조선 : http://game.c
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게임스 2004. 6. 21 스포츠한국 2006. 1. 3 머니투데이 2005. 1. 28 중앙일보 2004. 8. 11 경향신문 2004. 8. 1 스포츠조선 2005. 7. 31 조선일보 2005. 5. 4 한계레 2005. 1. 14 문화관광부, http://www.mct.go.kr WCG, http://www.worldcybergames.co.kr 한국 e-스포츠협회, http://www.e-spor
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온라인 게임 중’, 중앙일보 - M.McLuhan, 김진홍 역, 미디어는 맛사지다 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 스타크래프트게임의 영향력 Ⅲ. 스타크래프트게임의 전략 전술 Ⅳ. 스타크래프트게임의 치트키 Ⅴ. 스타크래프트게임과 프로게이머 참고문헌
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게임산업 성장 지속 나. 양방향 미디어의 증가에 따른 게임 소비시장의 성장 3. E-Sports 마케팅의 확산 III. 전망 및 시사점 1. 관련 산업별 전망 가. 게임 : StarCraft를 대신할 새로운 Big Hit 게임이 출현할 것인가? 나. 프로그램 공
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논문 7건

게이머들은 연예인을 능가하는 인기를 누리기도 한다. 그런데 우리나라의 e-스포츠는 단순한 문화 현상에 머물지 않고 하나의 산업으로 발전하고 있다. 세계 최초로 프로게임 제도가 도입되고, 프로게이머, 게임캐스터 등 불과 10년 전까지만
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  • 발행일 2008.03.13
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프로 E-sports 시장규모 Ⅳ. E-sports 산업의 문제점은? -------------------- 17 1. 국내 E-sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전
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게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
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게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005. 한국게임산업진흥원. 2008.“2008 세계 게임시장 전망 세미나 Ⅰ·Ⅱ.”2008 세계 게임시장 전망 세미나. 200
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Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록 - 온라인 게임 및 인터넷 최신용어 일람
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  • 발행일 2009.04.02
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취업자료 1건

인터지스의 경쟁력 향상에 기여하고 싶습니다. “비전 실현을 위해 업무수행과 조직생활에 대해 약속드립니다.” 항상 모든 일에 대한 열정을 보여드리겠습니다. 이를 바탕으로 내 일에 대한 프로다운 태도를 유지하는 동시에 업무를 일상
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  • 직종구분 일반사무직
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