|
프로정신이 반영된 브랜드의 이미지를 부각시키기 위해 지명도가 높은 스포츠 선수를 모델로 하여 제품의 우수성을 강조한다. 표준화에서는 세계적으로 유명한 선수를 모델로 하고, 개별화에서는 각국의 유명 선수들을 모델로 기용하여 친
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.09.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠 발달배경
2.여가 스포츠의 발전
B.레크리에이션과 여가
1.레크리에이션활동의 배경
2.여가사회에 따른 변화
Ⅴ미국인의 여가생활------------------7
A.등짐여행
B.히치하이킹
C.텔레비전 시청
D.독서
E.스포츠
1.미식축구
2.야구
3.
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.08.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1.미국의 시카고컵스의 사례
미국의 전통있는 시카고 컵스 프로 야구단이 1908년 이후 95년 만에 플레이오프에 진출함에따라, 야구 관련 용품 및 모자, 운동복, 캐릭터 상품, 티셔츠 등 스포츠관련 제품이 판매가 대폭 증가하고 있는 것으로 나
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.10.26
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화
목 차
1. 일본의 어린이 문화
(1) 가정내 교육
(2) 컴퓨터 게임
(3) 만화 문화
(4) 유원지
(5) 일본어린이의 식생활
2. 일본의 스포츠
(1) 축구
(2) 야구
(3) 스모
(4) 테니스
(5) 유도
(6) 가라데
(7) 검도
(8) 궁도
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2009.06.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영상매체에서 스포츠의 경기 외에 이러한 극영화나 다큐멘터리 같은 종류의 영상을 많이 만들어서 축구나 야구에 많은 관심을 가지고 있는 국민들에게 또 다른 스포츠나 그 외적에 대한 관심을 야기 시켰으면 하는 생각이 들었다.
|
- 페이지 2페이지
- 가격 800원
- 등록일 2006.06.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Sports」의 대표주자인 스타크래프트의 경기중계 분석을 통해 그 특징을 살펴본 결과, 다음과 같은 결론을 도출 할 수 있게 되었다.
첫째, 「E-Sports」중계는 야구나 축구 같은 기존의 스포츠 중계와 유사하지만, 선수와 관객의 시선이 동일하다
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전반적으로 향상된다. 그리고 신체활동의 유익함을 얻게 될 것이다. 1. 체력의 개념
2. 체력의 구성요소
(1) 신체적 요소와 정신적 요소로의 구분
(2) 건강체력과 경기체력으로의 구분
(3) 체력의 필요성
(4)체력과 스포츠와의 관계
|
- 페이지 5페이지
- 가격 700원
- 등록일 2003.11.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠를 학생에게 경험시키는게 기본 목표이고, 스포츠의 기능 발달이 강조되며, 개인운동보다는 구기 및 집단 운동으로 프로그램을 편성한다. 규칙과 고도의 경쟁심을 유발한다는 점에서 기술주의와 가장 연관이 있다. 미국의 오하이오 주
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2006.01.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
증가하였다. 또한, 나이키 투어를 통해 모금된 자선기금의 총액은 950만 달러에 달했다.
- 참고문헌 -
- 국제골프4월호,(2004)
- 경희대마케팅 연구회,{ 사레로 배우는 스포츠마케팅},한국언론자료간행회,2000
- 네이버 블로그, 다음까페
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.11.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
오버 바벨 로우(Bent-over Barbell row)
Ⅵ. 보디빌딩(웨이트트레이닝, 헬스)과 크레아틴
1. 크레아틴(creatine)
2. 크레아틴의 경기력 향상 효과
3. 크레아틴(creatine) 부작용
4. 크레아틴(creatine)실제 연구 결과
5. 크레아틴에 대한 결론
참고문헌
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.03.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|