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문화
목 차
1. 일본의 어린이 문화
(1) 가정내 교육
(2) 컴퓨터 게임
(3) 만화 문화
(4) 유원지
(5) 일본어린이의 식생활
2. 일본의 스포츠
(1) 축구
(2) 야구
(3) 스모
(4) 테니스
(5) 유도
(6) 가라데
(7) 검도
(8) 궁도
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문화와 매스미디어
Ⅱ. 일본문화와 애니메이션(만화)
1. 애니메이션이란
2. 애니메이션의 역사
Ⅲ. 일본문화와 기모노
Ⅳ. 일본문화와 가부키
Ⅴ. 일본문화와 원조교제
Ⅵ. 일본문화와 스모
Ⅶ. 일본문화와 성인식
Ⅷ. 일본문
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스모의 광이라는 사실이나 헐리우드에서 일본 문화에 관심을 가지고 “게이샤의 추억”이나 “라스트 사무라이”등의 영화를 제작하고 흥행에 성공하고 있는 사실들은 일본의 이런 성향의 결과라고 생각한다.
이는 격투기의 영역에서도 적
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문화론, 한국방송대학교 출판부, 1999
장현숙, 일본만화의 사회학, 문학과 지성사, 2 004 [서론] 재패니메이션의 정의
1. 애니메이션의 정의
2. 재패니메이션의 정의와 유래
3. 재패니메이션의 역사
4. 일본내의 애니메이션의 위상
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스모대회에 출전시킴으로서 전 세계에 스모를 알렸다.
- 영화나 만화, 오락 등 여러 가지 산업을 통해서 스모를 홍보함으로서 스모를 알림.
③전통문화의 스모
- 민간 신앙과 관련된 종교적 성격: 스모 시합이 열리는 공간은 종교적으로 중요
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