|
매스미디어
Ⅱ. 일본문화와 애니메이션(만화)
1. 애니메이션이란
2. 애니메이션의 역사
Ⅲ. 일본문화와 기모노
Ⅳ. 일본문화와 가부키
Ⅴ. 일본문화와 원조교제
Ⅵ. 일본문화와 스모
Ⅶ. 일본문화와 성인식
Ⅷ. 일본문화와 가
|
- 페이지 9페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 들어가기
현재 만화의 자화상
- 대중 문화 산물 속에서 중요한 매체로 자리매김.
→신문, 잡지, 영화, TV, 학술지, 벽보, 과자봉지
만화의 구조: 회화에 비해 이해가 즉각적.
단순화, 과장기법 사용
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2005.05.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
이용해서 방백의 효과를 나타낼 수 있다. 그러므로 무대에서 인물이 말하거나 생각하는 것 보다 훨씬 자유롭게 구사되는 것을 볼 수 있다.
(3)해설과 지문
앞에서 언급한 대사, 독백, 방백등은 모두 대사에 해당한다. 만화에서는 소설의 시점에
|
- 페이지 3페이지
- 가격 800원
- 등록일 2005.05.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
합니다. 댁의 가정은 어떻습니까?\' 하는 광고가 등장할지도 모르는 일이다.
2)독일의 만화
독일은 <막스와 모리츠>라는 만화가 전국민에게 절대적인 사랑을 받는 나라이다. 그래서 거리 곳곳의 간판에 빌헬름 부쉬의 만화가 그려져 있고
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.11.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
매스미디어와 사회, 나남출판, 1996.
홍선기, 커뮤니케이션론, 나남출판, 1996. 1. 매스미디어 효과연구의 배경
2. 매스미디어 효과연구의 시대적 변천
1)초기의 대효과이론
2)소효과이론
3)중효과이론
1. 비판이론의 학문적 전개와
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.10.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|