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학습 기회를 제공하고 학생들의 학습에 대한 내재적 동기를 유발시키기 때문이고, 넷째, 실질적 학습내용보다 학습하는 방법, 과정 및 절차적 학습요소를 강조하기 때문에 학습이 정적이라기 보다는 동적이기 때문이고, 다섯째, 각 교과교육
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  • 등록일 2008.01.20
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학습력 증진에 기여하게 될 것이다. 마. ICT 활용 교수-학습 방법의 적용을 통하여 학생들의 미래사회 적응력을 높이게 될 것이다. 바. ICT 활용 교수-학습 방법의 적용으로 신뢰받는 학교 형성에 기여하고, 학부모의 학교교육 참여 기회가 증대
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  • 등록일 2002.04.04
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교육대학원 논문 1. ICT활용 수업의 개념  1) ICT의 개념  2) ICT활용 수업의 개념 2. ICT 활용 교육의 특징 3. ICT활용교육의 유용성 4. 수업 단계에 따른 ICT 활용과 수업 환경  1) ICT활용 수업과정  2) ICT 활용 수업의 형태 및 학습 환
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  • 등록일 2013.01.18
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교육과정, 서울 : 한국교육개발원, 1998 * 김주훈·이은미·권재술, 영재를 위한 심화학습 프로그램 개발 연구(Ⅱ), 한국교육개발원, 1996 * 김재은·장명숙, 영재교육의 이론과 실제, 서울 : 교육과학사, 1995 * 김정휘·주영숙, 영재학생을 위한 교육
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  • 등록일 2011.05.27
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교육 기회가 있다 해도 농사일 등으로 인해 멀리 있는 교육기관에 직접 찾아가 교육받기가 쉽지 않다. 따라서 이들 지역 주민들의 경우 학습자가 직접 교육기관에 출석하여 교육을 받게 하는 집합 프로그램뿐 아니라 찾아가는 교육의 형태로
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  • 등록일 2015.03.22
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학습의 얼개가 된다. 따라서 평생학습자로서 교사는 교실 현장에서 효과적으로 활용할 수 있는 지식과 기술의 형태를 스스로 재구조화할 수 있는 능력을 계발해야 한다. * 참고문헌 - 권건일, 김인아(1996). 사회교육의 이해. 서울: 양서원 - 권
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교육대학원(미술치료대학원) 입학 면접문제 답변 1. 미술치료교육대학원(미술치료대학원) 면접 가이드 2. 자기소개 및 동기 관련 4문제 및 답변 3. 학습 및 경험 관련 3문제 및 답변 4. 이론 및 지식 관련 8문제 및 답변 5. 역할 및 자질 관
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교육(국악지도)의 활동 프로그램 1. 활동 1. 난장트기 놀이 2. 활동 2. 우리 모둠이 최고야 3. 활동 3. 나는 명연주가 4. 활동 4. 난타놀이 5. 활동 5. 흥겨운 장단놀이 Ⅶ. 한국전통음악교육(국악지도)의 교수학습모형 1. 가창 교수학습모형 2.
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  • 등록일 2011.05.06
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학습 동기 유발 - 풍선을 이용하여 차기, 지르기 등 태권도 기본 동작을 게임을 통해 미리 체험해보기 (과제 제시 때 동료학습자의 역할을 하는 학생들이 게임 활동에 참여함) 학습 목표 제시 - 수업 모형의 목표 및 활동의 목표(태권도의 기본
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  • 등록일 2010.07.15
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학습을 위한 놀이체험 과학학습모형, 대구대학교, 2011 황윤세, 유아의 창의적 성향의 놀이 행동 평가 도구 개발, 한국유아교육학회, 2008 Ⅰ. 놀이프로그램 Ⅱ. 놀이체험 1. 전통민속놀이의 의의 2. 북한의 전통민속놀이 3. 기대 효과
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