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학(上)" 교육마을
조화섭(2003) "조화섭 교육학(下)" 교육마을 Ⅰ. 학습 및 자기개발 의의
<1> 개념 & 중요성
(1)학습의 정의
(2)주체적 유형
(3)입장적 유형
<2> 순환과정 모형 & 문제점
Ⅱ. 학습 및 자기개발 주요 이론
<1> 전통적
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학습자 스스로 학습을 계속하려는 동기이다. 가상수업을 통해서 학습자의 내재적 동기를 증진시킬 수 있는가의 문제는 대답하기 쉽지 않다. 몇몇 연구자는 가상수업에서는 학습자의 내재적 동기가 유발될 가능성이 크다고 한다(Duchastel, 1997).
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자료집 Ⅰ. 개요
Ⅱ. EBS 교육방송프로그램의 목적
Ⅲ. EBS 교육방송프로그램의 기능
Ⅳ. EBS 교육방송프로그램의 활용방법
1. 교수-학습 자료로 활용(학습보조 자료)
2. 동기유발 자료로 활용
3. 간접 체험의 자료로 활용
4. 실험?관
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학습동기를 유발할 수 있는 다양하고, 흥미 있는 학습 활동을 제공하였다.
마) 학습활동은 읽기 전략, 학습 원리 및 적용, 읽기, 낱말 이해 학습 쓰기 학습 그리고 자기 평가로 구성하였다.
2. 수학과
1) 수학과 기초학력 보충학습 자료의 성격
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학습목표을 읽힌다.
-공기중에 어떤 성분이 들어 있는지 알수 있다.
-산소, 질소, 이산화탄소의 제법과 성질을 알 수 있다.
▶큰 소리로 학습 목표를 읽는다.
▶판서강의
학 습
단 계
학 습
과 정
시 간
교수 - 학습활동
참고자료
/유의사항
교사
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상황에서도 수업목표를 진술함에 있어 일반적인 목표로 진술하기보다는 교육훈련생의 구체적인 행동으로 명확히 진술함으로써 수업 시간에 달성해야 할 목표 행동을 분명히 인식시켜 교육훈련생의 학습동기를 유발하여 자기 주도적인 학습
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자료개발
형성평가설계 및 실시
학습 자
및
환경분석
총괄평가설계 및
실시
그림 3> 딕과 캐리의 교수설계모형
3) 켈러(Keller)의 ARCS모형
: 학습동기를 유발하고 지속시키기 위해 학습환경의 동기적인 측면을 설계하는 문제해결 접근법이다.
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자료들로 차 오르고 있다. 이 멀티미디어 자료들은 학습동기를 유발하기에 충분하며 가치가 있다고 본다. 인터넷의 교육적 활용에 대한 평가는 이미 여러 시범학교 운영을 통하여 이루어졌다.
1) 인터넷 속의 학습매체
인터넷에서 학습매체
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학습자에게 동기를 유발시켜 학습의욕을 북돋아 주며 현실감을 갖게 하고 급증하는 지식 정보를 효율적으로 학습하는 수단의 역할을 담당하고 있다.
특히 방송 매체를 현장에 활용할 때 얻을 수 있는 효과는 다음과 같다.
① 교육의 평준화
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학습에 대한 동기유발을 용이하게 할 것이고, 시회성과 언어습득을 강화시켜 줄 수 있는 중요한 기회를 제공하여 줄 것이다.
Ⅸ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 평가방법
1. 교수학습 개선에 기여하는 평가
절대평가, 진단평가, 형성평가를 지
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