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학습 형태로 학습함으로써 환경보전의식을 함양할 수 있다. ㅇ. 학생들이 직접 대본을 쓰고 역할극을 실시해 봄으로써 동기 유발과 참여 의식을 고취시켜 환경교육의 효과를 높일 수 있도록 제작하였다. ㅈ. 학생들이 질문한 내용을 답변해
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학습자료(지도자료) 1. 자료 제작의 필요성 1) 새로 개정된 7차 교육과정에 맞춘 새로운 경영대요 자료 개발이 필요하다 2) 수준별 학습자료 개발이 필요하다 3) 학습자의 흥미를 유발할 수 있는 다양한 멀티미디어 학습자료가 필요하다 4)
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사회과 역사 지도자료(학습자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 4. 자료의 효과 Ⅵ. 초등학교 네티켓(넷티켓) 지도자료(학습자료) 1. 필요성 2. 실태 3. 내용 1) 네티켓 교육을 위한 여건을 조성한다 2) 초등학생에게 적합
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학습자에 있어 CAI의 활용 시 그 학습자의 개인적인 능력을 고려하는 것이 필수적이다 3. 학습전략의 하나로 Gagne & Briggs의 교수사태(events of instruction)를 적용하여 환자교육에 있어 체계적인 교수학습 과정을 이루는데 도움이 되었다 4. 본 코
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학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임(게임놀이)의 교육적 의의 Ⅲ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용 사례 1. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1) 계산 게임(computatin game) 2) 전략 게임(strategy game) 3) 계산-전략
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교육학연구 서재식(1996), 협동학습이 학습자의 사회성에 따라 미치는 영향 교원대학교 대학원 논문 이경화(2001), 언어의 사회적 상호작용을 격려하는 국어과 협동학습 방안, 학습자중심교육학회 학술발표대회 자료집 정문성(1994), 사회과 학업
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교육과학사 * 황정규(1992), 학교학습과 교육평가, 교육과학사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 국어과 교육평가 1. 교수?학습 평가의 방향 2. 평가 계획 수립 시 고려할 점 3. 평가 목표와 내용 1) 국어과 평가 목표 2) 평가 내용 4. 평가 방법 Ⅲ. 사회과
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수학습 모형 및 교수학습 과정안 개발 전라남도교육청(2001) - ICT 활용 교육 활성화를 위한 교육용 자료 개발 및 적용 한국교육학술정보원(2003) - How to ICT 활용 교수학습 방법 및 자료 개발 연구 국어과, 연구보고 RR 2003-1 한국교육학술정보원(2004
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학습 모형 2) 적용 가능한 협동학습 기법 3. 사회과 1) 활동 중심 학습과 협동 학습 2) 사고력 신장 중심 학습과 협동 학습 3) 자료 활용 중심 학습과 협동 학습 4) 그 밖의 교수?학습 방법과 협동 학습 4. 수학과 5. 과학과 1) 협동학습모형 2)
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교육대학원 논문 오정재(2001) 초등학교 사회과 수행평가 과정에 대한 문화기술적 연구 인천교육대학교 교육대학원 논문 최용주(2004) 수학에서의 대안적 평가 경희대학교 교육대학원 논문 조승태(2000) 국어과 수행평가의 방법에 대한 연구
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