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학습자료 제작의 유의점
(1) GSP 활용 학습자료는 학생들의 흥미를 유발하여 학습동기를 충분히 제공할 수 있어야 한다.
(2) GSP 활용 학습자료 학생들이 학습목표에 도달하는 과정에서 원리를 충분히 인식할 수 있도록 인지적 과정에 있어서의
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학생들의 수준에 어울린다고 생각되는 교재의 예에 대해서 살펴보자. 특히 수학 프로그램들(GSP, Poly, Wingeom, Tesselmania)을 적절히 활용하는 것은 앞에서 얘기한 컴퓨터를 활용한 수학교육의 장점과 연계되어 큰 학습 효과를 거둘 수 있다.
에서
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학지사, 2001.
3. 박아청,「교육심리학의 이해」, 교육과학사, 2002.
4. 정채기,「교육심리학」, 학문사, 2004.
5. 강영심 외,「예비교사를 위한 특수교육학개론」, 서현사, 2010. Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 동기유발의 정의 및 필요성
Ⅲ. 학습부진 학생
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교육정보화 심포지엄, 서울 : 멀티미디아지원센타, 1998
임철일, Problem-Solving Scenario 교수학습환경설계모형의 특정성과 가능성, 교육공학연구, 1997 Ⅰ. 정보통신기술학습환경(교육환경)
Ⅱ. 웹기반학습환경(교육환경)
Ⅲ. 가상학습환경(
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학기 운영의 자율성 부여, 국민공통기본교육과정을 학교 필수 과목으로의 대체를 요구하고 있다.
2) 울산 현대 청운고등학교
정주영 회장이 설립해서 현재 정몽준 회장이 이사장으로 있다. 학급당 35명이며 무엇보다 독서교육에 많은 힘을 쏟
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교육과정평가원(1998), 사회과 수준별 교육과정 운영 방안 및 교수·학습 자료 Ⅰ. 사회과교육 의사결정학습
1. 의사 결정 과정 학습이란
2. 의사 결정 과정 학습의 절차
3. 적용상의 문제점 및 유의점
Ⅱ. 사회과교육 가상체험학습(모의
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동기 유발 전략을 살펴보았다.
4. 출처 및 참고문헌
민경훈 외 공저(2017). 음악 교수학습방법. 서울: 학지사.
승윤희(2015). 학습동기이론에 기반한 음악 수업 연구. 「학습자중심교과교육연구」. 15(7): 357-382. 목차
1. 서론
2. 본론
3. 결론
4.
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학습성취 상황 파악
발전심화보충학습(수준별 학습)
선택학습
과제파악
학습보고, 학습정리
학습활동 정리 평가
발전적 문제 제시
차시 예고
예습적 과제의 설정과 해결계획
Ⅷ. 주제중심학습(주제중심교육)의 전략
주제 중심 통합 교육이란
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학습을 위한 절차 구안
교실 환경 내에서 가능한 협동학습 모형 중 본 연구에서는 Jigsaw 학습법 Ⅱ를 도입하여 협동학습 절차를 구안하려고 한다.
Jisaw학습법Ⅱ은 교실 상황에 맞는 모형이므로 학습자간의 모든 상호작용이 동기적으로 이루어
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학습이 단순한 정답 찾기가 아니라 사고를 확장하고, 스스로 의미를 찾는 과정이어야 한다고 생각한다.
5. 결론
행동주의 이론은 영유아 수학교육에서 중요한 역할을 해왔다. 보상과 강화를 통해 학습 동기를 유발하고, 반복 학습을 통해 개념
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