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자료 1. 윷놀이 1) 자료 특성 2) 제작 방법 3) 활용 방법 4) 교육적 효과 2. 고누 1) 자료 특성 2) 제작 방법 3) 활용 방법 4) 교육적 효과 3. 땅 차지하기 1) 자료 특성 2) 제작 방법 3) 활용 방법 4) 교육적 효과 4. 짝 맞추기 1) 자료 특성 2)
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언어사회적 정서능력과의 관계 분석, 중앙대학교 대학원 8. 방문한 유아교육기관: 양덕사회문화원 산하기관, 양덕어린이집 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 ? 1. 놀이와 유아발달과의 관계 ??? 1) 인지발달 ??? 2) 언어발달 ??? 3) 사회성발달 ??? 4)
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게임 (3) 정보차 활동(Information gap activities) (4) 문제 해결 과업 3) 과업 중심(Task-Oriented) 3. CLT와 관련한 개인적 영어 학습의 예와 이 교수법에 대한 입장 1) CLT와 관련한 개인적 영어 학습의 예 - 영어 노래지도를 통한 경험의
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  • 등록일 2008.10.09
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정신지체아(정신지체아동) 성교육의 방법 1. 강의식 2. 실물 경험들 3. 특별한 프로젝트 4. 역할놀이 5. 결정을 내리는 상황들 6. 질문?토의하기 7. 시청각 자료들 Ⅷ. 정신지체아(정신지체아동) 성교육의 제고 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.06
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자료 활용: 어린이의 학습 과정을 보여주는 다양한 자료들을 활용한다. 2.2 유아교육에 적용하는 이유 유아는 다양한 방식으로 학습하며, 그 과정을 다양한 자료로 표현할 수 있다. 포트폴리오 평가는 그림, 작품, 사진, 관찰 기록, 성찰 등 다
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수업은 근접 발달 영역 범위 내에서 이루어져야 한다. 즉 아동의 실제 발달 수준을 잘 파악하고 그와 관련하여 잠재적 발달 수준에 상응하는 수업을 해야 한다. 둘째, 비고츠키는 언어를 매개로 한 비계 설정의 중요성을 역설하고 있는데, 교
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  • 등록일 2010.03.24
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공통점과 차이점 3) 가창의 공통점과 차이점 4) 기악의 공통점과 차이점 5) 창작의 공통점과 차이점 4. 관련 음악 활동의 예 1) 달크로즈 교수법을 적용한 수업안 2) 오르프 교수법을 적용한 수업안 5. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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수업(CAI)의 학습효과에 관한 연구, 교육공학연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터활용교육의 구성 1. 문서작성기 2. 자료처리프로그램: 데이터베이스(database) 3. 자료처리프로그램: 스프레드시트(spreadsheet) 4. 그림작성기 5. 전자음악(MIDI) 프로그램
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자동차나 건물 등도 모형이 없는 경우에는 그림이나 사진을 붙인 입체자료로 제작하여 활용하는 경우가 많다. 특히 언어, 수, 과학개념을 확장하도록 돕는 교재ㆍ교구들은 대부분 그림과 사진을 이용한 자료들이다. 교재ㆍ교구는 우선 내용
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자동 스케줄러 자동 메시징 시스템 자동 정보 기록 시스템 화상강의 시스템 가상 안내원 시스템 수업제어 프로그램 참고문헌 김희배(2005) 대학 e-러닝 콘텐츠 공동 개발 및 활용 유통 활성화 방안 연구, 한국교육학 술정보원 연구보고, KR 20
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