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대학교 출판부, 이공학도를 위한 물리학 실험, 2008 최상기, 과학기술분야 온라인 탐색서비스에 대한 이용자 만족도 평가 연구, 중앙대학교 대학원 문헌정보학과 박사학위논문, 1993 한국물리학회, 물리학과 첨단기술, 1999-2001 Gasiorowicz저, 김정
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대학교 교육대학원 논문 김진수(2006)「ARCS 전략을 적용한 초등학교 과학 수업이 과학적 태도, 자기 효능감 및 학업 성취도에 미치는 영향」부산교육대학교 교육대학원 논문 제은영(2006)「ARCS 동기설계 수업모델을 이용한 학습부진아의 쓰기
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컴퓨터를 더 잘 다루게 된다거나 자신감 증가, 창의력 발산과 같은 효과도 기대할 수 있을 것이다. 참고자료 및 문헌 김미영. “가정환경과 아동의 컴퓨터 게임중독과의 관계.” 서울교대석사논문, 서울교육대학교 대학원. 2005. 김수정. “청
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대학교 인문과학연구소, 2004 유지현 외, ¡¸대학생의 학업 및 진로 스트레스와 대학생활 적응의 관계에 대한 자기효능감의 매개효과¡¹, , 교육심리연구, 2008 이재창, ¡¸진로 교육과 직업진로 지도의 문제점 및 산학 연계 방안¡¹, 한국진로교
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학과교육 발견학습 Ⅱ. 과학과교육 역할놀이학습 Ⅲ. 과학과교육 순환학습 1. 순환 학습이란 2. 순환 학습의 세 가지 형태 3. 순환 학습의 특징 4. 순환 학습 단계 1) 탐색 2) 개념 도입 3) 개념 적용 5. 단계별 교수?학습 활동 및 유의점
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자기성장 집단상담이 학교생활적응과 자아존중감에 미치는 영향에 관한 사례연구, 숭실대학교 대학원 사회사업학과 ‘조희정’ 4. 복교 청소년의 학교적응 프로그램 개발을 위한 기초연구 우석대학교 교육대학원 ‘차은선’, 1998.8 5. 10대 미
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고려 대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 특징 Ⅲ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 학년별 내용 1. 3학년 게임 활동 1) 게임 활동의 특성 2) 지도상의 유의점 3) 주요 학습 내용 2. 4
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고려대 교육대학원 석사 논문 정선주, 소설교육평가방법연구:정의적 특성의 평가를 중심으로, 1993, 서울대 교육 대학원 석사 논문 황정규, 학습 평가의 이론과 실제, 1984, 교육과학사 평가목표 작품을 읽고, 자신의 생각이나 느낌을 글로 표현
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위해 스스로 점검하기 3. 자아개념-긍정적 자아 갖기 4. 긍정적 자아개념 갖기 5. 목표를 세우는 방법 6. 올바른 목표를 세우는 방법 7. 자기주도학습 실천하기 8. 진로 선택을 위한 단계 및 실제 Ⅴ. 결론 및 제언 참고문헌
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컴퓨터 산업 교육학회 논문 2(6) 김현영(2002). 유아 수학교육용 소프트웨어를 활용한 컴퓨터 활동이 유아의 수학 성취 및 태도에 미치는 영향. 대구대 석사학위 논문. 박선희(2001). 컴퓨터가 유아의 발달에 미치는 영향. 한국 방송통신대학교 논
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