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원한다. 2. 무한책임의 퀄리티 3. 고객의 소리를 품질전략으로 Ⅳ. 고객감동의 접점 만들기 1. MOT의 정의 2. 고객접점의 요소 1) 하드적인 요소 2) 소프트적인 요소 3) 인간적인 요소 Ⅴ. 고객과 접점 시 서비스의 퀄리티 * 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.11
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효과 1. 장애인고용의 효과 2. 정신지체인의 고용동향 3. 지원고용 1) 지원고용의 정의 2) 지원고용의 기준 3) 지원고용의 효과 4) 장애인의 개인적인 이점 5) 국가와 사회에 주는 이점 4. 지원고용의 유형 Ⅶ. 결론 참고문헌
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정의 2. 사전적 정의 Ⅲ. 병력(기왕증)의 관리 1. 병력정보의 중복?산재 2. 응급사고 발생시의 문제점 3. 만성병 관리의 부실 4. 진찰 등록 절차의 복잡성 5. 기타 보장성 사보험 연계의 필요성 Ⅳ. 병력(기왕증)의 차별사례 1. 노동영역에
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  • 등록일 2013.07.18
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한국과 미국의 법무서비스 시장 현황…………………………………………………12   1) 우리나라 법무서비스 시장…………………………………………………………12   2) 미국 법무서비스 시장…………………………………………………
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  • 등록일 2014.10.06
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한국표준산업분류』, 2000 OECD 보고서(2001) OECD, 『The Service Economy』, 2000, p.41 OECD 『서비스 무역통계』, 2002.7 Ⅰ. 서비스산업에 대한 개념적 이해 1. 서비스업의 정의와 범위 2. 최근 서비스산업의 특징 3. 서비스산업의 중요성 4.
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정의 2. 컴퓨터 중독의 원인 1>사회적 원인 2>개인적 원인 3. 컴퓨터 중독의 사례 4. 설문지 조사내용 분석 5. 컴퓨터 중독이 미치는 영향 및 증상 6. 해결방안 1>정부의 역할 2>교사의 역할 3>부모의 역할
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중독 문제제기 2.인터넷 중독의 개념정의 3.인터넷 중독의 원인 4.인터넷 중독의 문제점 5.인터넷 중독의 설문지와 설문내역 6.인터넷 중독문제에 대한 대안제시 Ⅲ.결론 참고자료 및 문헌
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정의 및 성질 (1)산업의 정의 (2)산업의 성질 2.산업과 기업의 관계 3.산업의 분류 (1)클라크식 산업분류 (2)호프만식 산업분류 (3)한국표준산업분류 4.산업의 파워이동과 한국의 유망산업 (1) 산업의 파워이동 (2) 한국의 유망산업 1)IT
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분류 Q로 진출하게 되었는데 이는 한국 문화산업의 위상이 크게 높아졌음을 의미한다. 또한 한국표준직업분류(Korean Standard Classification of Occupations: KSCO)에서도 그 위상이 대단히 높아졌음을 볼 수 있다. 우리나라에서 체계적인 직업분류를 작성
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  • 등록일 2013.07.25
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한국표준산업분류 2. S-C-P Analysis (1) 구조 (Structure) (2) 행위 (Conduct) (3) 성과 (Performance) III. 결론 1. 온라인 게임 산업 시장의 전망 2. 온라인 게임 산업의 문제점 3. 온라인 게임 산업의 해결책 4. 조원
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