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한국/부천 www.pifan.or.krr 애니마 문디 2006 7. 14~23 7. 26~30 브라질/ 리우데자네이로, 상파울로 www.animamundi.com.br COMIC-CON 7.20~23 미국/샌디에고 www.comic-con.org/cci 동아LG국제만화페스티벌 7.21~8.13 한국/서울 www.difeca.com DICON2006 7.24~27 한국/서울 서울캐릭
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  • 등록일 2007.06.25
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한국게임산업과 기술현황 분석과 진단, 김경식, 2005. 09. 27 ‘성공 온라인 게임이 요인 분석 및 마케팅 사례 연구’ , 권병수(석사학위논문) ‘CT기술동향 보고서’, 한국문화콘텐츠진흥원, 2008.7월.1호 ◆참 고 사 이 트◆ 게임산업종합정보시스
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한국문화콘텐츠진흥원은 24일 `뿌가` 개발사인 (주)부즈가 워너브라더스와 브라질, 멕시코 등 남미지역 에이전시 계약을 체결했다고 밝혔다. 워너브라더스는 3년간 홍보, 마케팅, 판매관리 등의 업무를 맡는다. 부즈는 이번 에이전트 체결 계
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  • 등록일 2012.11.05
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한국의 자리를 앗아가는 실정이다. 이러한 상황에서 만화나 영화등과 같은 문화 콘텐츠를 개발하는 것은 긍정적이라 할 만하다. 지금껏 일본 혹은 미국에서 하청을 받는 식의 단순노동적인 문화산업이 아닌 순수한 우리의 자본과 기술을 들
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  • 등록일 2007.11.10
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한국문화관광연구원 <콘텐츠산업에서의 인수합병 사례분석과 시사점> 2011. 정상철 <인터넷> CM E&M 홈페이지 http://www.cjemn.com/ 영화진흥위원회 http://www.kofic.or.kr/ 한국콘텐츠진흥원 www.kocca.kr 무비위크 http://www.movieweek.co.kr/ 매일경제 <
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한국문화콘텐츠진흥원(KOCCA) 전현택 국제마케팅 팀장 "한류는 계속된다, 자부심 갖고 지켜봐라!" 한류가 대중문화 위주로 확산되는 것에 대한 우려와 코리아라는 브랜드가 일부 연예인들에 의해 편협하게 고착되는 것에 대한 염려로 한류를
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문화적 파급효과가 매우 크다. 한류 덕분에 한국을 새롭게 보고, 한국을 동경하고 사랑하게 되며, 그것이 한국 자동차 등 한국산 제품을 구입하는 데 영향을 미치고, 또 그것이 한국어 교육과 한국 관광으로 이어지는 등 다채로운 파급효과를
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합격으로 가는 자기소개서 작성법, 도서출판 문장, 2008. 1 이경륜 김연욱, 이력서 자기소개서 (국문영문)이렇게 쓰고..., 세창미디어, 2007. 1 장인선, 패턴활용, 영문이력서 작성법, 조은문화사, 2007. 8 뽑고 싶어 안달나게 하는 자기소개서 작성법
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기술의 융합에 따른 시장 환경 변화 연구, 단국대학교 박만수 외 2명(2004), 디지털 문화컨텐츠 제작을 위한 발전 방안 연구, 한국디지털콘텐츠학회 이후종(2002), 디지털 문화 컨텐츠 산업에 관한 연구, 한국디자인과학학회 이상희(2002), 한국
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문화콘텐츠 / 서병문 / 한국콘텐츠학회지 제1권 제1호 -디지털기술의 발전과 문화콘텐츠산업의 동향 / 김종갑 /재정정책논집 제4권 제1호 -문화콘텐츠진흥연구소 -해커스토익 : http://www.hackers.co.kr/ -사이버문화콘텐츠 아케테미: http://contents.conn
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