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기술적 측면
정보 통신 기술과 단말기의 발전으로 입체적이고 현실과 구분 할 수 없을 정도의 3D 영상 온라인 게임을 즐길 수 있을 것이다.
화학 소재 과학의 발전으로 온라인 게임 안에서 바람, 향기, 물 등을 느낄 수 있도록
4D 기술을
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한국인터넷진흥원(2008). “인터넷 통계월보”. 서울: 한국인터넷진흥원.
. 유아 및 초등학생의 인터넷이용실태분석. 서울: 한국인터넷진흥원.
김중태. “어머 깜짝이야~ 인터넷 유해매체에서 우리아이 지키기”. 월간 PC사랑, 2005.3.
한경미. “
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과학기술을 이용해 만들어낸 인공위성인데 비록 크기는 작고 금속으로 만들어졌지만 지구주위를 돌면서 위성으로서의 역할을 충분히 수행한다.
둘 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인공위성의 개념
Ⅲ. 인공위성의 종류
1. 과학탐사위성(Scientific Satellit
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기술 수준 또한 낮아 원료 농수산물을 단순처리하는 정도였다. I.식품 산업 개괄
1) 식품 산업의 정의 및 특징
2) 식품 산업의 변천사
3) 가공 식품 산업의 시장 현황
4) 주요 가공 식품 업체 현황
5) 국내 식품 업체의 글로벌 경쟁력
II. 식
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① 인터넷상의 게임에 과도 몰두
② 현실적인 요소의 불만 해소 → 대리만족
① 온라인 도박(경마, 복권, 체육진흥투표권)
“불법사행산업”
② 오프라인도박 < 온라인도박
사행성↑ 중독성 ↑ 급속도의 파급력 1. 청소년 인터넷 중
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기술 분야에 사물인터넷을 포함하였고 EU는 사물인터넷 연구 협의체를 조성하여 14개의 액션 플랜을 제시하는 등 사물인터넷 육성 및 정책 추진은 세계적인 추세이다[1][3][4]. 우리나라에서는 2014년 5월부터 미래창조과학부를 중심으로 ‘초연
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자기 문제로 와서 내 시간을 요구하거나 공감해주기를 바랄 때 말은 못해도 괴롭고 귀찮다.
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나는 내가 잘한 일에 대해서 사람들이 알아주기를 바란다.
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나는 종종다른 사람들에게 열등감을 느낀다.
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나에게 미래는
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기술 : ADSL
다. 혁신주체 도출
3.3 초고속인터넷산업의 불확실성 특성 및 단계 구분
3.4 시장 불확실성과 관련 의사결정 단계별 활동들
4. 사례에 관한 분석
4.1 시장 불확실성 수준 4시기
4.2 시장 불확실성 수준 3시기
4.3 시장 불확실성 수
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과학기사,
(기사 이미지 차용)
https://www.mk.co.kr/news/it/9793664
- 류은주, 2021.03.17, 「이한주 대표, 쿠팡 잭팟 비결로 디지털혁신 꼽아」, IT조선,
https://it.chosun.com/news/articleView.html?idxno=2021031702902
- 오인제, 2021.02.19, 「에스토니아 전자정부 도입 현황
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한국 노인인력개발원의 추천을 통해, 일자리에 적합한 노인을 고용함.
3. 고용 후 노인들을 대상으로 소셜커머스를 운영할 때 필요한 기술들을 교육함.
4. 교육과정을 거친 노인들을 현장에 투입함.
기대효과
1. 수익을 창출하여 노인의 경제력
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