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목적 3. 현행 국사교육 수행평가의 실제와 문제점과 필요성 4. 극화학습과 역사적 상상력 Ⅱ. 학생 실태 조사 및 분석 1. 설문 조사 내용 및 방법 2. 설문 조사 결과 분석 Ⅲ. 단원의 개관 1. 교재 및 단원명 2. 단원의 개요 3. 단원의
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교육(체육수업)의 성격 Ⅱ. 체육과교육(체육수업)의 기본 방향 Ⅲ. 체육과교육(체육수업)의 가치 1. 외재적 가치 2. 내재적 가치 Ⅳ. 체육과교육(체육수업)의 평가 Ⅴ. 체육과교육(체육수업)의 유의점 1. 발문과 피드백 2. 교수?학습
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학습의 실제성 증진과 프로젝트 학습, 교육과정연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 프로젝트접근법(프로젝트교수학습방법)의 정의 Ⅲ. 프로젝트접근법(프로젝트교수학습방법)의 목적 Ⅳ. 프로젝트접근법(프로젝트교수학습방법)의 배경 Ⅴ. 프로
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준비에 필요한 학습 내용과 그림, 사진, 파워포인트 자료, 수업안, 학습지 등의 자료를 체계적으로 정리하여 제공함으로서 자료를 통해 모든 수업 준비가 원활하게 할 수 있다. 참고문헌 교육인적자원부(2001), ICT 활용 연구학교 연수회 연수 자
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  • 등록일 2011.03.23
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학습부진아의 요인 1. 일반적인 학습 부진 요인 1) 지적 능력의 결함 2) 정서적 불안정 3) 발달적 지연과 환경적 경험의 결핍 2. 학교 교육 현장에서의 부진 요인 1) 교재의 부적당 2) 우수학생 중심의 학습 지도 3) 준비 경험의 부 4) 출발점
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전문가와 교류하기 8. 웹 펜팔하기 9. 정보 만들기 Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용개별화학습의 효과 Ⅷ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업 관련 제언 1. ICT 활용 교육의 활성화에 대한 교사의 의지와 신념 2. 정보 공유 Ⅸ. 결론 참고문헌
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교육시스템과 마찬가지로 성인학습의 많은 영역들도 온라인 영역에서 이루어 진다고 볼 때 대면교육속에서의 교육수준과 질적인 측면을 손상하지 않고 비대면으로 교육의 목적을 달성할 수 있는 구체적이고 체계화된 교육환경을 고려해본
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준비도 및 능력취미에 적합한 과제를 자율적으로 선택하여 임하도록 한다. Ⅹ. 결론 협동학습이 교육 현장에서 각광받기 시작한 이유는 사회구조변화와 학교 현장의 필요와 밀접한 관계가 있다. 최근에 사회구조가 산업사회에서 정보사회로
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학습(Problem-based Learning), 대한가정의학회, 2005 이병한, 혼합형 학습 전략을 활용한 문제중심학습 프로그램의 설계 및 개발 Ⅰ. 개요 Ⅱ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트중심학습)의 정의 Ⅲ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트중심학습)의 유형
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유아교육학회, 2008 Ⅰ. 놀이프로그램 Ⅱ. 놀이체험 1. 전통민속놀이의 의의 2. 북한의 전통민속놀이 3. 기대 효과 Ⅲ. 놀이자료 1. 자료제작의 목적 2. 주자료 3. 보조자료 1) 웹자료 2) 학습 자료 부록집 Ⅳ. 놀이행동 Ⅴ. 놀이활
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