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정보의 디지털화 (3) 멀티미디어의 정의 (4) 멀티미디어 기반 교육(학습) (5) 멀티미디어의 교육적 활용 분야 2. 웹 기반 학습 (l) 웹 기반 학습과 상호작용적 멀티미디어 (2) 웹 기반 학습의 특징 (3) 웹 기반 학습의 장․단점 (4) 웹 기반
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  • 등록일 2004.02.26
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학습의 개념 Ⅲ. 문제해결학습의 성격 Ⅳ. 문제해결학습의 특징 Ⅴ. 문제해결학습의 과정 1. 문제의 결정 2. 문제 해결의 계획 3. 자료의 수집 4. 활동의 전개 5. 결과의 검토 Ⅵ. 문제해결학습의 모형 1. 첫째 단계 2. 둘째 단계 3.
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  • 등록일 2010.04.15
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 유연하고 다양한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장 3. 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여 유도 4. 교육의 장 확대 Ⅷ. 제7차교육과정과 신자유주의 1. 7차 교육과정은 신자
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  • 등록일 2011.04.11
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학습에 흥미를 가지고 참여할 수 있다. 실제로 국어 수업에서 협동 학습을 적용한 결과 소설이나 시에 대한 흥미가 높아지고, 설명적 글쓰기 능력이 향상되었다는 연구 결과가 나오고 있다. 참고문헌 국립특수교육원(2001), 협동학습중심의 교
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  • 등록일 2010.07.27
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정보통신공학의 활용 3. 21세기와 원격교육 3.1 디지털 시대와 지식기반사회 3.2 학교교육의 위기와 한계 4. 원격교육 매체 5. 외국에서의 기업/사회에 필요한 교육과정 사례 5.1 산학협동 대학 5.2 전공교육 강화/소요학점 대폭 상향조
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학습성과 Ⅵ. 과학탐구(과학적 탐구)의 과정 1. 관찰 2. 분류 3. 측정 4. 예상 5. 추리 6. 문제인식 7. 가설설정 8. 변인 통제 9. 자료 변환 10. 자료 변환 11. 결론 도출 12. 일반화 Ⅶ. 과학탐구(과학적 탐구)의 지도절차 1. 주제별 과학탐
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. 참고 자료 최은주,장지연,장승권,and 서진선. \"한국 사회적협동조합의 가치창출: 재무성과와 사회성과 분석을 통한 탐색적 연구.\" 사회적경제와 정책연구 9.4 (2019): 29-59. 1. 서론 2. 비대면 경영환경 조성 3. ITP형 인재 육성 4. 결론
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  • 등록일 2022.09.23
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학습자 주도적인 학습, 토론과 조별 학습 및 과제 운영, 다양한 학습자원의 활용, 정보통신기술의 적극적 활용과 같은 수업방식을 활용하기 위해서는 교사들이 기초적인 훈련을 받아야할 것이다. 그래야지만 새로운 수업방식이 좀 더 원활하
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협동학습에 대한 평가가 미흡한 것으로 나타나고 있다. 이는 소집단 협동학습이 수준별 수업에 도움을 주긴 하지만 준비과정 및 절차상의 번거로움, 평가에 있어 불이익 등이 작용한 것으로 판단되어진다. III. 결론 협동학습은 새로운 개념
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  • 등록일 2006.12.22
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정보?지식을 신속하게 제공하여 줄 수 있다 3. 사이버 연수는 기존 연수원에서 쉽게 제공할 수 없었던 인지적 협동학습 경험을 가능하게 한다 4. 사이버 연수는 정보화 사회에서 다시 한번 강조되고 있는 학습자의 학습 주도성을 강화하는 한
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