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학습자료로 활용할 때의 효율성 1) 학습동기를 유발시킨다 2) 정보를 제공하는 매체이다 3) 다양한 능력들을 통합하여 길러준다 4) 감상력이 길러진다 5) 협동 학습력이 길러진다 2. 신문의 다양한 자료활용방안과 장단점 1) 신문의 기사를
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학습방법 1. ICT활용 교수-학습방법(수업모형 중심으로) 1) 문제해결학습 2) 원격 토의학습 3) 탐구학습 4) 협동학습 2. ICT활용 교수-학습 방법(수업 단계 중심) 1) 계획단계 2) 진단단계와 발전단계 3) 지도단계 4) 발전단계 3. ICT활용 교수-
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학습을 강조한다 2. 발견학습의 단계 1) 제 1단계 : 자료제시 - 관찰 2) 제 2단계 : 보충 자료 제시 - 관찰 3) 제 3단계 : 추리 4) 제 4단계 : 정리 5) 제 5단계 : 응용 Ⅲ. 과학과교육(수업) 현장학습 1. 현장체험학습의 개념 2. 현장학습의 의의
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  • 등록일 2011.05.20
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의의 Ⅲ. 실과교육(실과교과교육)의 성격 Ⅳ. 실과교육(실과교과교육)과 팀티칭 Ⅴ. 실과교육(실과교과교육)과 창의성교육 Ⅵ. 실과교육(실과교과교육)과 멀티미디어활용교육 Ⅶ. 실과교육(실과교과교육)의 수업방법 Ⅷ. 실과교
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의의 2. 쓰기 수업의 교수대화 역할 1) 교육적 장르로서의 교수대화 2) 교수 사용역과 내용 사용역의 매개 Ⅵ. 쓰기지도(쓰기교육)와 영상매체교육 Ⅶ. 쓰기지도(쓰기교육)와 과정중심쓰기지도 1. 과정중심 글쓰기 활동 모형 2. 과정중심
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관점 채택 재개념화와 종합 및 통합 1. 개념 학습 모형 가. 수업의 의의 나. 수업의 단계 다. 교사가 유의해야 할 점 2. 직접교수모형 가. 수업의 의의 나. 수업의 단계 3. 논쟁문제해결 모형 가. 수업의 의의 나. 수업의 단계
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모형 창의성 증진을 위한 모형으로 3단계 놀이활동을 제시할 수 있다. 이 모형을 비누방울 놀이를 통해 살펴보면 다음과 같다(Isenberg & Jalongo, 1993). (1) 1단계 : 놀이하기 조사놀이는 유아들이 교수-학습 자료나 아이디어에 대한 개념을 이해하고
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의의 …………… 2 Ⅲ 소설 교육의 지도 방안 …………… 3 1. Jigsaw Ⅱ 토의 모형 제시 …………… 3 2. 협동학습(Jigsaw Ⅱ모형)을 이용한 소설 교육의 이해와 감상의 실제 …………… 3 3. 작품적용 …………… 6 Ⅳ. 결론 ……………
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-이성호 저- 학지사 교육방법 및 교육공학 -이화여자대학교 출판부- 교육과학사 교육공학의 탐구 -권성호 저- 양서원 글 머리에...... 들어가며...... 1. 시청각 교육 2. 소집단 협동학습법 3. 단원학습 지도계획 4. 본시학습지도안
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학습 및 자기개발 의의 <1> 개념 & 중요성 (1)학습의 정의 (2)주체적 유형 (3)입장적 유형 <2> 순환과정 모형 & 문제점 Ⅱ. 학습 및 자기개발 주요 이론 <1> 전통적 학습이론 & 사회학습 이론 (1)전통적 학습이론의 개념 & 유형
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