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터넷 실명제, 이항우, 경제와 사회, 2008.9
인터넷게시판 실명제에 대한 비판적 연구, 황용석, 언론과 사회, 2007.5
인터넷 뉴미디어 / 인터넷 실명제 논란, 이상헌, 한국언론재단, 신문과방송
구글 \"실명제, 인터넷 활성화에 역행\", 일간스포츠,
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터넷 유해게임도 이에 포함되어야 한다.
둘째, 학교에서 정보화 소양 교육이 필요하다. 학교에서 정보화와 관련된 전문교사와 정보 인프라 확충이 필요하다. 학교에서 정보화 교육은 컴퓨터를 조작하고 활용하는 능력보다 인터넷이나 정보화
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아동들에게 혼란을 주었다.
5. 해결방안
이 시간에 아동들이 찾은 내용과 사진을 보여주면서 다음 차시를 예고한다. Ⅰ. 단원의 개관
Ⅱ. ICT 활용 능력 실태 분석
Ⅲ. ICT 활용 환경 및 매체 선정
Ⅳ. 본시학습지도안
Ⅴ. ICT 활용 분석
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있음을 반영하는 것이다. ●한국경제학의 도입과 발전
●한국 경제학의 현재 모습
① 대폭 증가한 경제학자의 수
②다양해진 경제학자의 활동 무대
③경제학 교육: 수강인원 및 강의방식의 변화
④충실해진 경제학의 연구 업적
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기술이란 믿음을 가져도 좋다.
둘째, 뉴미디어의 활용이다. 종이로 된 자료는 아무리 목록이 잘 만들어져 있어도 정보검색에 많은 시간이 소요된다. 따라서 검색이 용이한 인터넷 자료를 활용하면 시간의 낭비를 줄일 수 있다. 특허청은 이미
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터랙션’
2. 인터랙티브 아트
3. 멀티미디어 시대의 예술
4. 쌍빙향 인식의 네트워크
5. 가상현실에서의 인터렉티브 아트
6. 소통방식의 전환
7. 인터넷과 인터렉티브 아트
8. 디지털 시대의 미술
9. 디지털 매체 환경의 빛
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정보를 기반으로 인터넷 그룹을 만들거나 인맥을 넓히면서 개인의 신상 정보, 사진, 동영상, 응용프로 그램 등이 서로 열람되고 필요에 의해 공유가 되고 있는 것이다. 이들은 전통적 대중매체와 매우 다른 특징을 지니고 있어 대중매체에 포
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영상물 제작
TV에서의 컴퓨터 그래픽스의 활용도 초기에는 자막 처리와 타이틀 디자인에서 시작하였지만, 지금은 대부분의 방송사들이 자체의 컴퓨터 그래픽스 부서를 두어 드라마의 특수 효과나 색다른 영상물을 제작하고 있다. 예로 각
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그 대표적인 예이다.
세이 미치오 작(1998) 1. 컴퓨터 그래픽의 개념
2. 다양한 디지털이미지의 형식
1) 컴퓨터 그래픽의 예(사진)
2) 교육
3) 영화 / CF
4) 웹 디자인
5) 캐릭터
6) 게임
7) 애니메이션
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19) 타이틀 / 특수 영상물 제작
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미디어시대에서 넥스트미디어시대로의 전이에 있어서 현재 멀티미디어의 주요 매체인 인터넷은 표현적 특성의 한계에 다다를 것이다.
멀티미디어의 핵심 개념인 인터액티브한 기능에 있어서 가장 중요한 것은 효율적인 정보 전달을 위한
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