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수업모형
1. 토의 학습
2. 실습
3. 구안학습
4. 시청각 학습
5. 관찰, 실험, 조사
6. 시범 학습
7. 컴퓨터 보조 수업(CAI)
8. 그룹학습
9. 자원 인사 활용
Ⅶ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 외국 사례
Ⅷ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의
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교수방법
(1) 강의법
(2) 토론식 교수법
(3) 질문법
(4) 동료교수법
(5) 탐구학습
(6) 프로젝트 기반학습
(7) 협동학습
(8) 시범-실습
3. ICT활용 수업 유형 (8가지)
(1) 정보탐색
(2) 정보분석
(3) 정보안내
(4) 웹 토론 등등
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웹의 활용 방안
■ 정보 안내 제시형
- 교사가 미리 준비한 자료를 제시하면서 안내, 제시, 설명해 가는 강의형 모형
■ 정보 탐색 해결 유형
- 6~7 명 정보의 모둠별 활동이 기본
- 소집단 사이의 상호작용을 극대화하면서 개별 활동이 가능
■
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수업의 단점을 보완하기 위한 노력이 필요하며 변화에 따른 적극적인 수용이 동반되어야 할 것이다.
참고문헌
1. https://youtu.be/Xx3uSZ6t_8M
2. 멀티 강의 및 강의록 9강, 11강, 12강, 14강 1. 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오.(사
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컴퓨터 교과의 이해
1.1. 컴퓨터 과목의 개요
1.2. 컴퓨터 교과의 성격
1.3. 7차 교육과정에서의 컴퓨터 교육
2. 컴퓨터과 교육과정의 이해
2.1. 컴퓨터 교과의 목표
2.2. 컴퓨터 교과의 내용
2.2.1.1. 내용 체계
2.2.1.2. 영역별 내용
2.3. 컴퓨터
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가상대학)의 현황
Ⅵ. 사이버대학(원격대학, 가상대학)의 가상강의
Ⅶ. 사이버대학(원격대학, 가상대학)의 문제점
1. 사이버 대학 강의에서의 가장 큰 문제점은 질문과 대답의 양식에 있다
2. 사이버 대학이 모든 사람들에게 교육의 장을
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가상대학연합(한국방송대학교)
5. 열린사이버대학
Ⅴ. 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 효과
Ⅵ. 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 강의
Ⅶ. 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 문제점
1. 운영 목적
2. 교수-학습과정 운영
3. 양질의
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강현실 기반 차세대 체험형 학습 모형 연구, 1.1.1 증강현실의 개념과 특성
1) 증강현실의 개념
2) 증강현실의 특성
(1) 3차원 방식의 다감각적(Multi Sensory) 정보 제공
(2) 이음새 없는 인터페이스(Seamless Interface)를 통한 현실 세계와 가상 세
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활용 방안 연구
◇ 임연기 외(1996), 학교 컴퓨터 교육 실태 분석 연구, 한국교육개발원
◇ 이인효 외(1996), 열린교육 현장연구, 연구보고 RR 96-10, 서울 : 한국교육개발원
◇ 한국전자통신연구원(1995), 멀티미디어 이용 활성화 방안에 관한 연구&nb
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수업 경험에서 가진 여러 문제점
(2)Tile Effects를 활용한 spotlight기능 설치
(3)개별 아바타 사용
(4)Allo를 활용한 간이 계약서 공유 플랫폼 설치 및 1:1대화 서비스 Bubble 활용
(5)학회 구상안 실사용 예시에 대해 가상세계(Visual Worlds)로 구현해보
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