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기본 구성을 바탕으로 자신들의 이야기를 그들의 방식을통해 새롭게 재연하였다. 그리고 사회적으로 타부시 되어왔던 주제인 노화, 유산상속, 세대간 갈등 등과 같은 불편한 진실들을 직설적으로 표현하였다. 1. 프롤로그
2. 극단 소개R
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특성에 맞는 직종을 개발하고, 직업훈련기회를 충분히 제공하며, 사업체 내에서 장애인에 대한 차별이 발생하지 않도록 법적. 제도적 장치를 강화해야 한다.
2, 건강권 확보
장애인의 건강권을 확보하기 위해서는 의료보장이 확대되어야 한
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컴퓨터 게임과 상호작용성
- 사건의 발생과 이야기의 구성 자체를 이용자의 선택 행위에 의존한다.
- 이용자의 행위에 서사적 의미를 부여하며, 이용자가 조작할 수 있는 대상물이 이야기의 구성에 중요한 역할을 수행한다.
- 이야기 요소들은
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컴퓨터에 기반한 채터봇(chatterbots)인지 하는 문제들 따위에 더 이상 골몰할 필요는 없을 것이다. 이와 마찬가지로, 언젠가는 우리가 차지한 공간이 연극 무대장치의 사진인지, 컴퓨터 그래픽인지, 아니면 그것이 라디오 전파로 전달되는지, 전
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-http://www.joakorea.co.kr/vr2002/vr.htm
-http://cs.sungshin.ac.kr/~hkim/LECTURE/CG/VRML/VRapp.htm 1. 서론
2. 본론
1) 가상현실이라는 용어
2) 가상현실의 역사
3) 가상현실 시스템 구성요소
4) 가상현실의 종류
5) 가상현실의 활용
3. 결론
< 참 고 자 료 >
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기본 틀을 바탕으로 새로운 인간, 즉 신 인류를 만들어내는 한 과학자와 사이보그의 이야기를 하려고 한다. 인간이 되고 싶어한 곰의 모티브를 현대적 코드로 풀어 내기 위해 인간이 되고 싶어 하는 사이보그의 이미지가 차용되었다. 1. 기
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컴퓨터 그래픽은 없어서는 안 될 요소로 자리 잡게 되었다. ‘스타워즈 에피소드’, ‘반지의 제왕’, ‘헤리포터’ 시리즈 등 많은 영화들이 현실에서의 공간보다 컴퓨터 그래픽에 의해 창조된 공간에서 촬영되고 있다. 이러한 디지털 촬영
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따르기 마련일 것이다. 끊임없는 노력과 아이디어를 통해 가치와 효용을 일궈나가야 할 것이다. 서론
1. PPL이란?
본론
1. PPL의 발전 양상(성장 배경)
2. PPL의 유래
3. PPL의 분야별 특성
4. PPL의 사례
5. PPL의 효과
6. PPL의 문제점
결론
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요소를 도입하였다. 위치 기반 서비스에 소셜 네트워크 서비스, 그리고 활동에 대한 보상차원에서 뱃지를 부여하는 등의 게임의 요소까지 가미하고 있는 것이다. 이렇게 되면, 기업이나 상점의 입장에선 그 사람의 위치를 기반으로 한 localize
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컴퓨터 그래픽 기술력을 바탕으로 한 3D 애니메이션이 주류가 되었고, 또한 두 회사는 경쟁을 통해 최고의 흥행을 거둔 그 어느 실사 영화에 비견해도 손색이 없는 다수의 작품을 탄생시킬 수 있었다. 이는 다른 제작사들이 애니메이션 시장의
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