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전문지식 38,336건

기본 구성을 바탕으로 자신들의 이야기를 그들의 방식을통해 새롭게 재연하였다. 그리고 사회적으로 타부시 되어왔던 주제인 노화, 유산상속, 세대간 갈등 등과 같은 불편한 진실들을 직설적으로 표현하였다. 1. 프롤로그 2. 극단 소개R
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  • 등록일 2013.05.28
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특성에 맞는 직종을 개발하고, 직업훈련기회를 충분히 제공하며, 사업체 내에서 장애인에 대한 차별이 발생하지 않도록 법적. 제도적 장치를 강화해야 한다. 2, 건강권 확보 장애인의 건강권을 확보하기 위해서는 의료보장이 확대되어야 한
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컴퓨터 게임과 상호작용성 - 사건의 발생과 이야기의 구성 자체를 이용자의 선택 행위에 의존한다. - 이용자의 행위에 서사적 의미를 부여하며, 이용자가 조작할 수 있는 대상물이 이야기의 구성에 중요한 역할을 수행한다. - 이야기 요소들은
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  • 등록일 2006.04.17
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컴퓨터에 기반한 채터봇(chatterbots)인지 하는 문제들 따위에 더 이상 골몰할 필요는 없을 것이다. 이와 마찬가지로, 언젠가는 우리가 차지한 공간이 연극 무대장치의 사진인지, 컴퓨터 그래픽인지, 아니면 그것이 라디오 전파로 전달되는지, 전
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  • 등록일 2009.01.17
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-http://www.joakorea.co.kr/vr2002/vr.htm -http://cs.sungshin.ac.kr/~hkim/LECTURE/CG/VRML/VRapp.htm 1. 서론 2. 본론 1) 가상현실이라는 용어 2) 가상현실의 역사 3) 가상현실 시스템 구성요소 4) 가상현실의 종류 5) 가상현실의 활용 3. 결론 < 참 고 자 료 >
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  • 등록일 2005.08.18
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기본 틀을 바탕으로 새로운 인간, 즉 신 인류를 만들어내는 한 과학자와 사이보그의 이야기를 하려고 한다. 인간이 되고 싶어한 곰의 모티브를 현대적 코드로 풀어 내기 위해 인간이 되고 싶어 하는 사이보그의 이미지가 차용되었다. 1. 기
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  • 등록일 2007.06.07
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컴퓨터 그래픽은 없어서는 안 될 요소로 자리 잡게 되었다. ‘스타워즈 에피소드’, ‘반지의 제왕’, ‘헤리포터’ 시리즈 등 많은 영화들이 현실에서의 공간보다 컴퓨터 그래픽에 의해 창조된 공간에서 촬영되고 있다. 이러한 디지털 촬영
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  • 등록일 2007.04.06
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따르기 마련일 것이다. 끊임없는 노력과 아이디어를 통해 가치와 효용을 일궈나가야 할 것이다. 서론 1. PPL이란? 본론 1. PPL의 발전 양상(성장 배경) 2. PPL의 유래 3. PPL의 분야별 특성 4. PPL의 사례 5. PPL의 효과 6. PPL의 문제점 결론
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  • 등록일 2006.11.21
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요소를 도입하였다. 위치 기반 서비스에 소셜 네트워크 서비스, 그리고 활동에 대한 보상차원에서 뱃지를 부여하는 등의 게임의 요소까지 가미하고 있는 것이다. 이렇게 되면, 기업이나 상점의 입장에선 그 사람의 위치를 기반으로 한 localize
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  • 등록일 2011.01.27
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컴퓨터 그래픽 기술력을 바탕으로 한 3D 애니메이션이 주류가 되었고, 또한 두 회사는 경쟁을 통해 최고의 흥행을 거둔 그 어느 실사 영화에 비견해도 손색이 없는 다수의 작품을 탄생시킬 수 있었다. 이는 다른 제작사들이 애니메이션 시장의
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  • 등록일 2007.04.10
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