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개념
Ⅲ. 통계지도(통계교육)의 목표와 내용
Ⅳ. 통계지도(통계교육)의 학년별 실제
1. 1학년
2. 2학년
3. 3학년
4. 4학년
5. 5학년
6. 6학년
Ⅴ. 통계지도(통계교육)의 활용프로그램
1. 단추로 만드는 수학세계
2. 나의 신체 변화
3. 그래
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거버넌스 행정(민관협력방식)에 의해 관리되는 도시
⑦ 친환경적 생태, 복지 도시
- 감사합니다 - 1. 유비쿼터스의 개념과 등장배경
2. 유비쿼터스의 여러분야
3. 유비쿼터스의 관련(적용)기술
4. [참고] 유비쿼터스 삶이 추구하는것
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개념
2) 전자상거래의 유사개념
(1) EDI
(2) CALS
(3) 전자상거래와 EDI
(4) 전자상거래와 CALS
3. 전자상거래의 유형
1) 전자상거래의 특성에 따른 분류
(1) 구조화된 전자상거래
(2) 비구조화된 전자상거래
2) 전자상거래 당사자에 따른 분류
(1)
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기술의 발전
4.그리드 구성요소
5.그리드의 작동 방식
6.그리드 프로젝트 란?
7.Other Grid Project
8.국내외 그리드 프로젝트 추진현황
9.그리드 기술의 파급효과
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컴퓨터 보조수업의 개념
2) 컴퓨터 보조수업의 활용
3) 컴퓨터 보조수업의 이점
4) 컴퓨터 보조수업의 문제점
5) 컴퓨터 보조수업의 전망
Ⅲ. 결 론
1. 교육공학 연구의 과제
1) 교수설계
2) 컴퓨터 보조학습
3) 상호작
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Fundamentals, Thomson Learning, 1999) , Page 187~207
[7] https://bit.ly/2zG9Yz5 (머신비전 동향) 1. 비전 시스템의 정의
2. 머신비전 이론
3. 머신비전 응용
4. 머신비전의 동향 및 미래전망
5. 머신비전에 대한 개인적 견해
6. 참고문헌
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통해서 가정, 사무실, 이동장비, 공장의 각 제품까지 연결할 수 있는 것이다. IEEE 1394 기반 홈 네트워킹 서비스
1.IEEE 1394 기술의 특징
2.IEEE 1394와 USB 서비스
3.홈 케이블의 구성
4.홈 네트워킹 프로토콜
5.IEEE 1394 응용 서비스
6.전망
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사는 가구 등 취약계층 특별보호 관리
2. 관?민 통합지원 네트워크 전달체계 구축
3. 보건복지 통합서비스 구축
4. 지역사회의 자원봉사단체에 대한 체계적 지원시스템 구축
5. 지역사회복지협의체 기능의 내실화
Ⅸ. 결론
참고문헌
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분야
6. 교과내용 및 교육과정 설계
7. 학생수
8. 지원체제
9. 동기
10. 평가
11. 개인별 성취수준을 고려한 강의진행
Ⅵ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 학습자
1. 자율성
2. 독립학습
3. 자기주도적 학습
1) 학습동기
2) 동기 개념
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응용(연구자료에 따라 소요시간은 달라진다)
Ⅵ. 마인드맵의 기법
1. 중심이미지
2. 가지 그리기
3. 명확하게 정리하기
4. 통합하기
5. 마인드맵 법칙의 요약
1) 강조
2) 결합
3) 명확
6. 마인드맵 마스터
1) 자료 모으기
2) 관심 아이템
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