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INFO200021 마스터플랜 추진전략
3. 공공영역과 사적영역의 결합의 예
1) 개별 메커니즘의 지원에서 연속된 과정에의 지원
2) 공공영역의 인프라 구축
Ⅹ. 컨텐츠 구성전략
?. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향
?. 결론
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쟁점 - 이재진저 서론
1. 언론
1) 언론의 의의
2) 언론의 위치
3) 언론의 사회적 기능
2. 언론윤리
1) 언론윤리
2) 언론윤리의 중요성
3) 언론윤리의 문제점 및 원인
본론
1. 언론윤리의 문제점 - 사례중심으로
1) 오보, 왜곡
2)
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방송개발원, 1998.
○ 유재석, 만화영화 기획에서 제작까지, 영진출판사, 1996.
○ 일본애니메이터 6인회, 애니메이션 교실 (애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은행나무.
○ 한국방송개발원, 애니메이션 산업 육성 정책, 1997.
○ 한창완, 한
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방송 활용의 장점
방송용 및 지역 송출용 라디오나 텔레비전의 장점은 “즉각성(immediacy)”이다. 이들은 코스의 주제에 대해 최신의 보도를 할 수 있으며, 좌담, 전화 대화, 토론을 전할 수 있다. 만약 프로그램이 학습 안내서 및 과제와 함께
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멀티미디어화
가. 창구화로 인한 시장확대
나. 비디오시장과 음반시장의 경계붕괴
4.비디오 산업의 환경변화
가. 해외 메이저사의 진출
나.국내 대기업의 진출
다. IMF 관리체제의 영향
Ⅱ. 비디오 산업의 구성: 제작 , 유통
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과제, 한국무역상무학회, 2011
6. 한국마케팅학회, IT와 마케팅, 2001 Ⅰ. IT(정보기술)와 IT자격제도(정보기술자격제도)
1. 국가자격
1) 자격의 현장지향성을 확보를 위한 직무분석을 실시하여 자격의 공신력을 제고한다
2) 정부의 인력양성
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멀티미디어)
3. 원격 강의
4. 개별학습
1) Interactive Frog Dissection
2) 유니텔(http://www.unitel.co.kr/):
3) Edunet(http://edunet.nmc.nm.kr)
4) Kidnet(http://kidnet.chosun.com)
5. 연구
1) 초급 연구
2) 중급 연구
3) 고급 연구
Ⅷ. 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인
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도입
- www.nielsen.com 스마트폰 플랫폼 시장점유율 제공 1. 서론
1. 연구의 배경 및 필요성
2. 본론
제1장 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 개념
1. 소셜 네트워크 정의
2. 소셜 네트워크 서비스(SNS) 정의
3. 소셜 네트워크 서비스의 기능
4. 소셜
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디지털데일리 - 이노패스, 도시바와 OTA 디바이스 관리 계약 체결(2005년 7월 13일)
○ 조선일보 - 현대중공업, 산업용 로봇 3천만불 ‘턴키’ 수출(2005년 1월 27일)
○ 조선일보 - 포스콘, 사당역 스크린도어 본격가동(2005년 10월 31일)
○ 조선일보 -
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대한 육성과 지원 필요성은 더욱 커지고 있음 1. 콘텐츠산업동향 1
1-1. 콘텐츠산업 주요이슈 1
1) 지식정보산업 1
2) 방송산업 2
3) 음악산업 4
4) 영화산업 6
5) 광고산업 7
6) 게임산업 9
7) 출판/만화산업 13
8) 애니메이션/캐릭터산업 15
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