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많은 사람에게 나누어질 수 있다면 사회의 진보에 도움이 된다는 점을 강조하고 싶다. 1. 저작권의 개념 및 정의
2. 저작권 침해의 실태
1)소리바다
2)UCC
3. 저작권 침해에 대한 근절대책
4. 저작권 침해에 대한 우리의 생각
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개념 & 활용분야 & 문제점 & 미래, 다송원
정용찬(2012) 빅 데이터 혁명과 미디어 정책 이슈, 정보통신정책연구원
장영재(2012) 아마존닷컴, 현대의 서점 아저씨, 경영학 콘서트, 비즈니스북스
글로벌 전자책시장 실태와 관련 산업 동향(급성장하
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관리 분야
4) 기술개발 분야
2. 실질적 대응
1) 사이버테러리즘 대응을 위한 법적, 제도적 기반 확보
2) 범정부 차원의 대응체제 구축
3) 기술개발 강화 및 정보보호 산업 육성
4) 전문인력 양성 및 대
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개념 및 사업추진 전략". 통신시장 제59호. KT 경영연구소. 2005.3~4.
[2] 지경용, u-City 시장전망과 발전방향, 디지털타임스(http://www.dt.co.kr) DT 시론, 2006.1. 25.
[3] 한국전산원, “u-City로 바라보는 미래도시의 모습과 전망,” 유비쿼터스사회연구시리
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동향
왕윤종(1993), 지적재산권 국제화의 방향과 과제, 대외경제정책연구원
특허청(2002), 지식경영을 위한 특허관리 가이드 북
-인터넷 사이트
해운대 불법복제 뉴스 기사(동아일보)
http://news.donga.com/3/all/20091029/23754127/1
중국, 우리나라 지식재산
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관리단계에서의 침해 유형
3) 이용 및 제공단계의 침해 유형
4) 파기단계의 침해 유형
5. 개인정보보호 실태
1) 기업부문 실태
2) 개인부문 실태
3) 모바일보안 실태
6. 개인정보보호에 대한 각국의 동향
1) 미국
2) 독일
3) 영국
4) 일본
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동향 및 기술 전망 p 1~8, 2007.
지은희(KIPA) SOA가 바꿔놓을 세상 p 1~6, 2006.
경영과컴퓨터 불, 타오르는 SOA 시장 p 1~5, 2006.
심재석(디지털데일리), 한국IBM SOA에 올인, 2007.
심재석(디지털데일리), SOA의 진화, 2008. 1. SOA의 출현 배경과 개념
1.1 SOA의
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개념
2) e-sport 와 u-sport
2. 유비쿼터스 스포츠를 이끄는 시대적 흐름
1) 이동화
2) 정보기술 및 서비스 융합
3) 디지털화
3. 유비쿼터스 스포츠: 스포츠의 미래모습
4. U-Sport 실현을 위한 과제
1) 기술적 과제
2) 정책적 과제
3) 스포
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개념
(1) 정의
(2) 역사
(3) 특징
2) 기술
3) 활용분야
(1) 금융 분야
(2) 행정 분야
(3) 물류와 유통분야
(4) 의료 분야
(5) 무역 분야
4) 사회적 파급력
2. 디지털 트윈(Digital twin)
1) 개념
(1) 정의
(2) 역
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동향
Ⅴ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스
Ⅵ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인
Ⅶ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례
Ⅷ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 활성화 과제
1. 과금정책 및 라이센싱
2. 소액결제시스템 도입을 통한 지불결제수단의
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