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정의
2. Ubiquitous Computing의 특징
3. Ubiquitous Computing의 Research Issues
4. Ubiquitous Computing 관련 기술에 대한 주요 업체의 동향
1) Sun Microsystems
2) Microsoft
3) IBM
4) Intel
5) Peer-to-Peer 기술에 대한 Microsoft, Intel, Sun의 대응
5. Ubiquitous Computing 의 실
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교육의 제공
3. 유비쿼터스의 역기능
1) 감시사회의 강화
2) 개인정보 침해의 확대
3) 새로운 유형의 바이러스와 해킹의 확산
4) 첨단기술의 악용에 따른 사이버 윤리의 훼손
5) 사이버범죄의 범람
6) 정보
유비쿼터스 배경, 특징 기능, 유비쿼터스 특징, 배경, 기능, 순기능, 역기능, 정책적 과제, 역할, 개인정보, 변화, 관리, 역할, 기법, 시,
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체계를 비교하여 그래프를 그리고 의미있는 설명을 하시오.
1) 안드로이드
2) 윈도모바일
3) 아이폰OS
4) 블랙베리
5) 심비안
(2) 유명한 과학자 1명을 찾아서 그의 활동기간을 정리하고, 구글 Ngram의 그래프를 이용하여 1800년대 이후 다윈(Cha
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정의
2 . 유비쿼터스의 기술 체제
3 . 유비 쿼터스
(1)RFID(Radio Frequency IDentification)
(2)DMB
(3)텔레 매틱스
(4)BCN
(5)IPV6
(6)LBS(Location Based Service)
(7)GPS(global positioning system )
(8)GIS (geographic information system)
(9)임베디드 시스템 ( Em
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교육 서비스 40
① u-캠퍼스 40
② 유비쿼터스 교육 41
(5) 콘텐츠 서비스 42
3.4.2 전자 산업 동향 43
(1) 디지털 가전산업의 최근 동향 44
(2) 셀룰러폰의 주요 부품동향 44
(3) 네트워크 부품 동향 45
(4) 2차
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정의된 이더넷 네트워크 기술은 현재 전세계 가장 널리 사용되는 LAN.-보통 이더넷이라고 하면 10[Mbps]의 전송 속도를 제공하는 이더넷을 말함(2) 이더넷의 특징 및 종류-IEEE 802.3 표준으로 제공하는 속도에 따라 :10[Mbps] 이더넷, 100[Mbps] 속도를 지
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양면성
- 사회 기반적
- 경영 환경적
유비쿼터스 해외 사례 (미국,일본,유럽)
U-KOREA 전략
-전략개발
-필요성
-유리한 조건
차세대 컴퓨징 기술 (6가지)
향후 전망 및 과제
-시장규모 전망
-대응 과제
결론
참고문헌
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교육. 한국방송통신대학교출판부
오만록(2015). 교육사회학. 정민사
전보영(2011). 조손가족의 가족기능 향상을 위한 가족생활교육 프로그램의 개발 및 효과성 연구. 성균관대학교 일반대학원 석사학위논문
조흥식,김인숙,김혜란,김혜련,김은
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교육대학교 교육대학원
성원경, 정진(2004). 유아놀이와 게임. 서울: 학지사
유경아(2004). 놀이의 개념 및 교육적 효과. 석사학위 논문. 서울교육대학교 대학원 Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구 문제
Ⅱ. 놀이에 대한 이해
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교육, 개인의 수월성 신장에 필요한 다양하고 융통성 있는 학습 방법을 적용하는 것이다.
학교에서 창의성 교육의 가장 큰 목표는 아동들이 어떤 문제에 대해 민감하게 문제를 파악하고 정의할 수 있으며, 해결 가능한 여러 가지 방법을 다양
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