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Java .............................................1p
1. 변수 ......................................................1p
2. 바인딩 ...................................................1p
3. 선언(문) .................................................1p
4. 배정문(연산자) ..............................
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자바와 같이 하드웨어 독립적인 언어가 이상적인 프로그래밍 수단임을 많은 사람들이 인식
Netscape 2.0에 자바 기술이 포함된 이후 인터넷 환경에서 가장 각광받는 프로그래밍 언어로 부상
(2) 자바의 특성
간단한 언어 : C++ 에서 혼동되는
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출력결과
• 클래스&메소드 설명
• 질의 응답
[Miro]
.classpath
.project
[.settings]
org.eclipse.jdt.core.prefs
[bin]
mazeFind$Path.class
mazeFind.class
mazeFind1$Path.class
mazeFind1.class
[src]
mazeFind.java
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프로그래밍
어셈블러 (Assembler)
로더 (Loader)
링커 (Linker)
매크로프로세서 (Macro Processor)
인터프리터 (Interpreter)
컴파일러 (Compiler)
프로그래밍 언어 (Programming Language)
Hybrid
JAVA Virtual Machine
객체지향 프로그래밍
객체(Object)
Class & Message
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출력 해보았고 이도 이상없이 출력 되는것을 확인할수있엇다.
소감
이번 마방진 과제는 어떤식으로 문제를 풀어야할지 처음엔 막막했다. 마방진의 특성과 어떤식으로 알고리즘을 짜야 할지 생각하는데 시간이 좀 걸렸으며 처음 완성하여 막
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프로그램 정의
#2 알고리즘
#3 소스코드 설명(문서화)
#4 실행결과
2. Game.zip (소스코드)
[Miro]
.classpath
.project
[.settings]
org.eclipse.jdt.core.prefs
[bin]
Pacman$1.class
Pacman.class
[src]
Pacman.java
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프로그래밍 언어 기준으로 다음에 대해 각 15줄 이내로 설명하시오.
(1) 1950년대 프로그래밍 언어 한 가지(FORTRAN)
(2) 1970년대 프로그래밍 언어 한 가지(C)
(3) 1990년대 이후 프로그래밍 언어 한 가지(Java, Python)
2. 다음에 대해 답하시오.
(4) BNF로
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소멸자는 객체를 삭제 하는 것을 말하는데 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있다. 1. 객체지향 프로그래밍이란?
2. 객체지향 프로그래밍의 필요성
3. 객체지향 프로그래밍의 구성 요소
4. 객체지향 프로그래밍의 특징
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정리 증명, 관계형 데이타베이스 설계, 소프트웨어 공학, 자연어 처리, 지식 표현 및 전문가 시스템 프로그래밍에서 광범위하게 사용되고 있다 1.자바
2.코볼
3.파스칼
4.포트란
5.ASP
6.C++
7.C언어
8.JSP
9.LISP
10.PHP
11.PROLOG
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2) 객체지향언어란?
3) 특징
4) 기본 구성요소
5) 장점
6) 객체지향언어의 선택
7) 객체지향언어를 생성하는 순서
2.클래스
1) 클래스(Class)란?
2) 클래스의 구조
3) Class의 기본 형태
4) 알아야 할 용어들
5) 클래스 안에서 변수선언
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