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언어의 사용
3. 도구의 사용
4. 불의 발견
Ⅲ. 인류 문명의 발상지
1. 이집트문명
2. 인도문명
3. 중국문명
4. 메소포타미아문명
Ⅳ. 인류의 진화와 문명의 발전
1. 진화의 배경
2. 생명의 진화
3. 오스트랄로
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2
2) 3대 휴대폰 시장별 특성 3
3) 업체별 수익성 분석 3
1-2. 주요 업체별 최근 동향 4
1) 노키아 5
2) 삼성전자 7
3) 엘지전자 8
4) 모토로라 9
5) 소니에릭슨 11
6) 림 (RIM) 11
7) HTC 12
8) 도시바 13
9) 에이서 14
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자바 기반의 게임
Ⅲ. 동물복제 기술개발 사례
Ⅳ. 우주산업 기술개발 사례
1. 다목적 실용위성(아리랑 위성) 개발
1) 위성체 설계
2) 국내 제작부품
3) 위성체 시험
4) 지상국
2. 중형로켓트 개발
Ⅴ. 해양폐기물처리 기술개발 사례
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의미를 구체화하고 단조로움에서 탈피하여 정서의 高調化를 이룰수 있게 한다.
③ 언어미와 율동미
<청산별곡>의 첫연에 사용된 어휘의 받침은 \'ㅅ\'과 \'ㄱ\'을 제외하고는 유성자음 또는 모음으로 끝을 맺고 있다. 특히 후렴구인 \'얄리
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프로그래밍언어론. 한국방송통신대학교출판문화원.
https://dodo000.tistory.com/4
https://dad-rock.tistory.com/198
http://www.aistudy.co.kr/linguistics/free_linz.htm#_bookmark_25926f8 1. 모호한 문법의 의미를 설명하고, 교재/강의에서 다루지 않은 예를 제시하시오. (20
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CGI(공통게이트웨이인터페이스)의 구현원리
Ⅳ. CGI(공통게이트웨이인터페이스)의 특성
Ⅴ. CGI(공통게이트웨이인터페이스)의 프로그래밍
1. 인수 전달 방식
1) GET METHOD
2) POST METHOD
2. CGI프로그램 출력
3. 환경변수(Environment Variables)
Ⅵ. I
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3. cout과 cin객체
4. const 한정자
5. 일반 프로그램 오류
Ⅷ. C++의 클래스
Ⅸ. C++의 반복문
1. while 문
2. for 문
3. break 문과 continue 문
4. do 문
Ⅹ. C++의 객체생성
?. C++의 연산자중복
?. C++의 확장함수
ⅩⅢ. C++의 다형성
참고문헌
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프로그래밍 언어의 아홉 가지 평가 기준 중 한 가지를 선택하여 자세히 설명하시오.
(2) 다음에 대해 답하시오. (15점)
① BNF로 표현된 다음 세 개의 구문을 하나의 EBNF로 합쳐 표현하고 그렇게 표현한 이유를 설명하시오.
<배열 선언> ::= <
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두
1.1 why XML?
2. XML 이란 무엇인가
2.1 MarkUp Language
2.2 메타 언어
2.3 eXtensible
3. 등장 배경
4. HTML vs XML
5. 이용 및 응용분야
5.1 webservice / internet
5.2 B2B ( 전자상거래 )
5.3 financial
5.4 JAVA + XML
6. XML의 미래( 과연 뜰까? )
7. 참고 문헌
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. Select 10 different Programmimg Languages
(1) 각각의 언어에서 지원되는 자료구조를 선택하고 각각의 특징에 대해 논하라.
(2) 각각의 언어에서 자료형 정의 예를 들어라.
I. 목적
II .자료 구조란?
III. 자료의 표현
IV. 언어의 자료구조
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