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설명서 목차입니다.
1. 프로젝트 개발환경 및 프로그램 실행 권장사양 3
2. 프로젝트 시스템 API 4
2.1. BGBoard() 4
2.2. void startToBG() 4
2.3. void setBoard(int[][]) 5
2.4. void copyBoard(int[][], int[][]) 5
2.5. void printBoard(int[][], int[][], int[][], boolean) 5
2.6. int get
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설명서 목차입니다.
1. 프로젝트 개발환경 및 프로그램 실행 권장사양 3
2. 프로젝트 시스템 API 4
2.1. BGBoard(), ~BGBoard() 4
2.2. void startToBG() 4
2.3. void setBoard(int **) 5
2.4. void copyBoard(int **, int **) 5
2.5. void printBoard(int **, int **, int **, bool) 5
2.6. int
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BGBoard클래스에서 사용된 API입니다.
public class BGBoard {
private static final int BOARD_MAX_SIZE = 5;
private int[][] board1, board2, board3;
public BGBoard();
public void startToBG();
private void setBoard(int[][]);
private void copyBoard(int[][], int[][]);
private void printB
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Java Script 등을 그대로 사용하면서 네이티브앱과 같은 효과를 얻을 수 있어 웹개발자는 쉽게 모바일앱을 개발할 수 있다. 기존 웹페이지 소스를 그대로 재사용할 수 있는 효과도 있다.2011년 웹기반 플랫폼은 앱스토어를 강화할 것으로 예상된
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게임 또는 기타 교육분야에 많이 활용되어질 것으로 생각됩니다.
기타
기타 다양한 포맷이 하드웨어 성능의 비약한 발전을 토대로 최근 2-3년 동안 우후죽순으로 생겨났습니다. 가상현실(Virtual Reality 假想現實)이란?
도대체 왜 가상현실을
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게임입니다.
Visual Studio 2015 Community 최신 버전에서 작업 하였으며, 별도의 설정 없이 바로 빌드와 실행 확인이 가능합니다.
코드를 단순화 하여 이해가 쉬우며 소스 코드에 충실하게 주석을 추가 하였습니다.
간단한 코드 수정으로 다른
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API로 만든 갤러그 소스입니다!
한글기준 9페이지 나오는군요.(주석포함) 갤러그 코딩 cpp
resource.rc
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클래스 부분에 대한 예제 소스 입니다.
#include "Dib.h"
CDib::CDib(int w, int h, int b)
{
m_Hdc = NULL;
m_Bmp = NULL;
m_Width = w;
m_Height = h;
BITMAPINFO bi;
memset(&bi, 0, sizeof(BITMAPINFO));
bi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.bmiHeader.b
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소스코드
2. 게임 미리보기1.png
3. 게임 미리보기2.png
4. 게임소개.txt
5. 소스코드 미리보기1.png
6. 소스코드 미리보기2.png
7. Image 관련 저작권.png (상업적인 목적을 포함한 모든 목적으로 복사,수정,배포,실연이 가능함)
8. Image link.txt (이미지
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BGBoard클래스에서 사용된 API입니다.
class BGBoard {
private:
void setBoard(int **);
void copyBoard(int **, int **);
void printBoard(int **, int **, int **, bool);
int getInputNumber();
int findBestNumber(int **);
int checkAndGetBGCount(int, int **);
void waitKeyboard();
int **m
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