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윈도우를 생성하게 된다. 즉, 생성하는 윈도우를 객체라하면 윈도우를 생성하기 위한 템플릿이 윈도우 클래스가 된다. ★ 프로그램 소개
★ 프로그램 알고리즘 설명
★ 게임 방법
★ 프로그램 소스 분석
★ 질의 / 응답
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가 작다면 따라서 거기에 속하는 여성층이 적다면 광고주 입장에서는 조사 대상에 속한 샘플의 숫자만으로 전체를 추정한다는 것은 위험한 일이다. 회사의 사활을 거는 중요한 일이다.
2.5.2. 광고주와 매체
광고주가 시청률이 높은 프로그램
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숫자카드를 보고 대답한다.
·교사의 설명을 주의깊게 듣는다.
·“우리 모두 다함께”노래를 부르며 선생님과 인사한다.
학습
평가
■창작놀이 프로그램을 통하여 합이 5이하인 덧셈을 할 수 있는가?
영역
수학
단원
덧셈
제 재
합이 9이하인
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00"
/
80' 00"
-자막
-애니메이션 효과
-BGM 프로그램 기획서
프로그램명
형식
방송매체
시청층
방송시간
동시간대 프로그램
유사 프로그램
기획의도
내용
차별화 전략
소재
KBS2 에듀테인먼트 < 내 나이가 어때서 > 1회 구성안
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숫자 사이에 들어갈 숫자를 쓰게 한다.
-시계놀이
진행: 1~12시까지 나타내 보도록 하고 복지관의 일정을 기준으로 시간을 가르친다.
ex) 일어나는 시간, 복지관 오는 시간, 점심시간, 복지관 마치는 시간 등
-시장놀이하기
진행: 매 프로그램이
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프로그램을 작성하게 되었다.
2. 전체 구조
(1) 제시된 문제 조건
▶ 몇 명의 사용자인지를 먼저 결정한다.
▶ 각 사용자별로 1에서 5 사이의 숫자들을 임의로 나열한다.
▶ 한 명의 사용자가 입력이 끝나면 화면을 모두 지우고 그 다음 사용자
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프로그램
(주 1회)
→
→
캠프 프로그램(1회)
→
멘티의 변화 평가 및 교육(2차)
→
각종검사 실시
→
(3)담당인력선정
이름
담당부서/직위
담당 역할
할당시간
(단위:
일주일)
자격증
(신청사업관련)
김@@
팀장
프로그램 전체 지도 감독
주 6시간
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프로그램 ⑥ 자격취득 프로그램
⑦ 음악감상 ⑧ 자원봉사 및 사회봉사 ⑨ 기타
14. 희망하는 여가활동 시간은 어느 정도 입니까?
① 1~2시간② 2~3시간③ 3~5시간④ 5~10시간⑤ 10시간 이상
■ 여가활동 인식에 관한 문항입니다.
15. 학교나 지역사
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프로그램
<표 5> 통합 몰이 프로그램 목록
번호
놀이명
활동 방법
1
빙고 득점왕
빙고할 주제를 정하고 빙고판에 ㄱ, ㄴ, ㄷ 등으로 칸마다 첫 자음을 제시해 준다.
ㄱ 으로 시작하는 것들 중에서도 단어 수준별로 점수차이(0, 50, 100점 등으
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ne(); // 원소값을 문자열로 입력
System.out.println();
sp_str = new StringTokenizer(temp, ", "); // 입력받은 문자열을 구분자로 나누는 객체 생성
if(sp_str.countTokens() == (snd_size[0] * snd_size[1])){ // 행렬의 크기와 입력받은 원소들의 수가 같으면 저장
i = 0; // 인덱
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