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프로그램
Ⅴ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 자료제작과 놀이방법
1. 조작적 놀이 자료
1) 딘즈 블록
2) 패턴 블록
3) 분수 타일
4) 종이 접기
5) 탱그램
2. 규칙 놀이 자료
1) 빙글빙글 돌려라
2) 숫자 카드 놀이
3) 나눗셈 주사위
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프로그램 일정
개별준비물
기관준비물
필기도구(메모지, 볼펜)
세면도구
속옷, 여벌옷
썬크림
모자
자원봉사자출석부
자원봉사자명찰
봉사활동일정지
카메라
A4용지
스케치북 5개
검정색매직 5개
문제지목록
전지(점수기록지)
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- 등록일 2010.02.02
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프로그램
내용
기간
점자교육
한글, 영어, 숫자, 점자 익히기
주 4회/
월, 화, 목, 금
정보화교육
기초입문 (컴퓨터, 인터넷 기초)
멀티미디어 활용
워드프로세서
시스템 관리
주 4회/
월, 화, 목, 금
검정고시
중등교육과정
고등교육과정
1:1맞춤
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- 등록일 2013.04.05
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프로그램을 작성하여라.
int c;
while ((c = getchar()) != EOF)
putchar(c);
그리고 몇 줄의 문장이 들어 있는 infile이라는 파일을 생성하여라. 그런 다음 infile의 내용을 outfile로 복사하기 위해 다음 명령어를 수행하고, outfile 파일을 확인해 보아라.
try_m
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- 등록일 2004.06.22
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프로그램의 목적과 목표를 설정하는 단계이다. 이 단계에서는 프로그램의 목적이 명
확하게 제시되어 있는지, 프로그램 목적은 관련 문제와 확실하게 연관되어 있는지, 프로그
램 목표가 측정 가능한 숫자와 용어를 명확히 기술되어 있는지,
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- 등록일 2013.09.11
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PART.Ⅰ
입력된 값 이하의 소수를 구하는 프로그램을 작성하시오.
조건 ) 두 자리 수로 이루어진 숫자를 입력받는다.
(한자리, 또는 세자리 이상의 숫자를 입력할 경우 다시 입력)
출력 예시) 10 입력 -> 2, 3, 5, 7 출력
소수란 1과 자기자신만
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프로그램진행(카네이션 만들기) - 점심 식사 이후 어르신들을 한 데 모으는 것으로 프로그램이 진행 될 것을 알렸다. 인사로 시작했고 곧 이어 스트레칭으로 몸을 이완시켰다. 손을 뻗어 1부터 10까지 숫자를 표현해봤다. 그 후 프로그램을 소
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- 등록일 2009.10.05
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프로그램 개요
1. 프로그램 형성배경
2. 개 요
3. 주최
4. 방법
5. 실행기간
6. 프로그램 조직 구성표
7. 프로그램 진행과정
8. 프로그램 일정표
9. 프로그램 세부일정표
10. 프로그램 준비 및 진행
11. 평가회
12. 예 산
13.
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프로그램 구성 및 적용 효과, 중앙대학교
정새봄(2023), 한국, 미국, 핀란드, 중국의 국가수준 유아수학교육과정 비교연구, 연세대학교
김정은, 홍순옥 (2014), 유치원 수학교육의 실태와 문제점, 개선방안에 관한연구. 육아지원연구.
최보철(2012),
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다들 알고 있는 숫자 1부터 45 사이의 숫자 중 3개 이상의 숫자를 맞추면 당첨 된다는 Lotto 복권을 사람들이 사기전에 미리 모의로 한번 해볼 수 있는 Lotto Game 프로그램 입니다.
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- 등록일 2011.01.13
- 파일종류 피피티(ppt)
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